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SUMMARY A full-scale real-time dungeon RPG exploring a mysterious castle set in the 18th century, during the Edo Period of Japan. Now with a 2 Party System where you can divide into parties and move separately, a feature not seen up until now in real-time dungeon RPGs. New strategies and ways of solving puzzles by dividing the party and attacking enemies, a new evolution of real-time dungeon RPGs!

Latest tweets from @asakusastudios

HyakkiCastle(百鬼城) 2パーティーを敵に直面する場面で使った場合、片方は棒立ちになり、背面攻撃メリットより棒立ちリスクが上回る事が多くなります。 先程の2パーティーの手法は「未開の部屋への潜入において、スキルを持った… T.co

3hours ago

HyakkiCastle(百鬼城) カラスのような強い全体攻撃を放つ敵が多く出現・連続→初見ハンデや、ちょっとした回避遅れ→全体攻撃を受けて低HPの神官がまず死ぬ→チーム自体が詰む このようなゾーンでチームの生存確率が良くなると思います。  #HyakkiCastle #百鬼城

4hours ago

HyakkiCastle(百鬼城) チーム2は「2名以下で攻撃力が向上するスキル」を持つ侍と僧兵。このチーム2が、スキルを活用しながら闘い、未潜入ゾーンを開拓、1名死んだらチーム1まで戻り復活、2名死んだらチーム1が救援に向かう。… T.co

4hours ago

HyakkiCastle(百鬼城) 唯一、仲間を生き返らせるスキルを持った神官のいるチーム1を「擬似的な回復・蘇生拠点」として安全が確保された部屋、例えば未潜入エリアの手前で分隊して、置いていくとします  #HyakkiCastle #百鬼城

4hours ago

HyakkiCastle(百鬼城) セーブポイントの増加はゲームバランス上、大きな修正になります。一方で現在の環境での全滅防衛策としては「2パーティーシステムの活用」もあります。  #HyakkiCastle #百鬼城

4hours ago

HyakkiCastle(百鬼城) セーブポイントについても「少なさ」「セーブのための引き返しの是非」など多くのご意見を頂いておりますので、セーブポイントの増加もアップデートとして検討しています。  #HyakkiCastle #百鬼城

4hours ago

Hyakki Castle(百鬼城) アップデート情報 その後、12月中旬頃にVer 1.1.0 ・高難易度フロア「道満の最期」追加 ・「道満の最期」クリア後、PVで使用した本作テーマ琵琶楽曲「壇の浦」の9分フルバージョンと登場妖… T.co

5hours ago

Hyakki Castle(百鬼城) アップデート情報 次回Ver 1.0.3は来週を予定しております。また、そこからあまり時間を置かずにVer 1.0.4も配信予定です。 ここまでは、皆様から頂いた貴重なご意見に基づく改善修正ア… T.co

5hours ago

Hyakki Castle(百鬼城) 本日、2回目のアップデート Ver 1.0.2を配信いたしました。 ・4階「腹顔」ボス戦のモンスターパラメータを調整。 ・画面の明るさを調整。 ・一部の敵キャラクターを調整 また、今後も引… T.co

Nov 20 2017

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