(F.B.P.) Future Battlefield Pack [Modproject]

Supreme Commander mod |

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Hello Commanders, welcome to my big Modproject, which is seperated into three main Unitmods: Future Battlefield Pack, (F.B.P.) Orbital and (F.B.P.) SCIFI. Playable on Supreme Commander 1 and Forged Alliance.

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  • [SSC]Borealis [SSC]Borealis

    ok war lange weg bin wieder zurück ausm urlaub! aber ich wollte hier mehreres.

    zum ersten ist es nur die t1 lightning gun die energie erzeugt (rate des t1 generators), t3 tut dies nicht. es stört nicht, aber so ist es halt.

    zudem ist es normal dass die aeon drone station ressource drones produziert? ist genau in einem spiel passiert, dann nicht mehr. die drohnen gaben 1000 masse und glaube auch 1000 energie oder so (zu lange her)

    die t3 punktverteidigung der cybrans hat keinen gezeigten angriffsradius, bitte fix das das kann echt nervig sein (wenn dus nicht schon gemacht hast)

    dann im allgemeinen: ich liebe die neuen models die jetzt dazu kamen (etwa die t1 schilde), die arbeit sieht fantastisch aus!

    ich bin so gespannt auf das nächste release!!

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    • CDRMV CDRMV Creator

      Hey freut mich zu hören. :)

      Zu der Tech 1 Lightning Gun, es handelt sich hierbei um eine Modifizierte Variante des Tech 1 Energiegenerators. Daher erzeugt diese Lightninggun ihre eigene Energie, die wiederum auch als Resource genutzt werden kann. Werd das in den kommenden Versionen auch für die anderen Techlevels verfügbar machen. Ich weiß allerdings nicht wie viel Energie die Tech 2 -3 Lightningguns erzeugen sollen. Den das Energieproduktionslevel der Generatoren wären für dieses eher zu hoch.

      Äon Resourcen Drohnenstation??? Die Drohnenstation, auch die Drohnen selbst sind keine Energie und Masse Erzeuger.... Die Aeon besitzen allerdings ein Tech 1 Resourcengenerator. Vllt hast du den damit verwechselt.

      Der Fehler mit den fehlenden Waffenreichweiten (Angriffradius) ist bereits bei einigen Einheiten bekannt und wird im nächsten Update behoben. :)

      Danke für das Kompliment, werd wenn ich Zeit finde mich in der nächsten Woche an weiteren Sachen ransetzen.
      Kurz gesagt es kommen noch weitere Coole Sachen hinzu.
      Hab übrigens meine Einheitenideenliste auf meinen Profilblog aktualisiert, dabei sind viele neue Konzepte hinzu gekommen. Einfach mal nachschauen.
      Was Orbital angeht, damit werd ich auch weiterarbeiten, wenn ich dafür mehr Zeit finde.
      Ich will mich momentan für meine Ausbildung (die im September startet) vorbereiten. Benutze dafür Notepad +++ und Visual Studio, um meine Programmierkenntnisse aufzufrischen. Vllt kann ich später auch einige Kenntnisse für das Projekt (alle Mods) einsetzen.

      Zudem sind das momentan auch meine letzten Sommerferien und wenn das Wetter auch zu warm ist arbeite ich seltener am Computer.

      Neue Updates und Neuigkeiten werden mit Sicherheit kommen.

      Mit freundlichen Grüßen

      CDRMV

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  • yuritbctavaresborges yuritbctavaresborges

    I have the game on Steam but in the game directory does not have the "mods" folder I created one and it did not work out how to solve it? (Sorry for bad English)

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    • CDRMV CDRMV Creator

      Do you have Activate in the Modmanager?
      You can find the Modmanager in Extras (Ingame Main Menu).
      Each Mod for this Game should be Activate in this Modmanager, Otherwise they will not work.

      I don't know so far which install/filepath did you have for the Game/Mod, but i think you have install the Mod correctlly.

      If it doesn't help/solve the Problem, you can write me anytime here or a private Message (Profile).

      Best regards
      CDRMV

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  • #8Guest Guest

    I'm wondering if the starwars Aeon/Uef coop transport, as well as the different Starwars walkers and other units will be all featured in the next update?

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    • CDRMV CDRMV Creator

      Hey Guest,
      No all Starwars based Units (or from any other Sci Fi Universe), will be aviable in my SCI FI Addon only.
      The main Mod, which will get the new Updates and Orbital too, are designed to bring more Supcom Style Units into the Game.
      Best regards
      CDRMV

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      • #8Guest Guest

        thank you for your reply. At what point would you be releasing the sci fi addon? and will the orbital units be a seperate addon as well?

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        0 +
      • CDRMV CDRMV Creator

        No Problem,
        Yes (F.B.P.) Orbital, will be a seperate Addon for the main Mod. (Requieres the main Mod maybe, but we will see).

        About Sci Fi,
        Well this Addon will be much bigger as the Main Mod and Orbital.
        Some People want Mods with Stuff from popular SCI FI Universes for Supreme Commander (me too), but no one has done this so far.
        But I think this will Takes even More Time for Development.
        We will see, what I can do for it.

        Best regards
        CDRMV

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      • #8Guest Guest

        Do you need help for this project? I do not have skills but I could learn if it helps you out.

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      • CDRMV CDRMV Creator

        Hey,
        I'm open for any kind of help, but it is not directly needed at the moment.
        I have start to texture the Aeon Tech 1 and 2 Escort Aircraftcarrier now, but when I have the time for it. So the Workprogress on both Mods will be continued.

        An Important thing, which I have to learn is some basic programming/coding stuff with Visual Studio for my Apprenticeship (starts in September).

        Maybe I can use my advanced Coding skills for the Mod later. ;)

        I have two other Guys so far, which learn Blender on the same time now, but if you want to help you can learn it too.

        But this takes a little bit time and patient of course. I don't have any restrictions for each 3D Model (Design/Texture/Animation), but it should be look good enough for the Supcom Universe lore. So feel free to use you're creativity. ;)

        I can send you the Link for Blender and for the Supcom Blender Importer/Exporter, if you want.

        An another thing, which is a good help anytime is the sharing of new Unitideas for each Mod.
        But a few new Unitideas, could need several new Codes and other things. (I don't have any skills for the Supcom Modding, but the basic ones and good Contacts). ;)

        Some Unitnames for the new Units of the main Mod and Orbital, should be helpful too. ;)

        All in all thank you very much for your support. :)

        Best regards
        CDRMV

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      • #8Guest Guest

        Of course I would love to help with unit ideas, ive got plenty and I could certainly suggest some names for units too if it helps. Is there a way I could take a look at the units that still need names? I downloaded blender, but I think if you could give me the link to supcom blender/exporter that would be helpful.

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      • CDRMV CDRMV Creator

        I will create several Units, which needs Names soon. I will present them here in the Screenshot Gallery.
        Then look later at the Description (Right side) on the right side, for this line:
        Needs a Unitname.

        Which Blenderversion do you have installed?
        The actual Blender Importer/Exporter, works only on the 2.71 to 2.74 Version of Blender.
        You should look for older Blenderversions, which can be find on Blender.org/Downloads too.
        I have send you a Link below for the Blender 2.71 Version (which I use).

        Here is the Link to the Supcom Export/Importer:

        Github.com

        Here is the Link for Blender 2.71:

        Download.blender.org

        Best regards
        CDRMV

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      • #8Guest Guest

        Ahhh thank you very much I'll start playing around with it :)

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      • CDRMV CDRMV Creator

        No Problem.

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