(F.B.P.) Future Battlefield Pack [Modproject]

Supreme Commander mod |

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Hello Commanders, welcome to my big Modproject, which is seperated into three main Unitmods: Future Battlefield Pack, (F.B.P.) Orbital and (F.B.P.) SCIFI. Playable on Supreme Commander 1 and Forged Alliance.

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  • goblin-51 goblin-51

    hey.. all ok? news for mod?? ;-)

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  • EggMcMuffin EggMcMuffin

    So are those escort carriers just a concept or were they in an older version of the mod?

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    • CDRMV CDRMV Creator

      They will be integrated in a new Version.

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  • #0Guest Guest

    too bad that there is no progress lately about this great looking mod :(

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    0 +
    • CDRMV CDRMV Creator

      Hi Guest,
      One thing I can tell you is:

      Patience my friend.

      More Progress or Updates will come so fast as possible. :)

      I have Start now to learn my new Job (As an Apprentice) since 1 September.
      So I have fewer freetime now to work on the Mod in General.
      But I will work on it, when I have the time. (On Fridays, Weekends or Holidays only)

      Stay tuned for coming Updates. :)
      Best regards

      CDRMV

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      2 +
  • [SSC]Borealis [SSC]Borealis

    ok war lange weg bin wieder zurück ausm urlaub! aber ich wollte hier mehreres.

    zum ersten ist es nur die t1 lightning gun die energie erzeugt (rate des t1 generators), t3 tut dies nicht. es stört nicht, aber so ist es halt.

    zudem ist es normal dass die aeon drone station ressource drones produziert? ist genau in einem spiel passiert, dann nicht mehr. die drohnen gaben 1000 masse und glaube auch 1000 energie oder so (zu lange her)

    die t3 punktverteidigung der cybrans hat keinen gezeigten angriffsradius, bitte fix das das kann echt nervig sein (wenn dus nicht schon gemacht hast)

    dann im allgemeinen: ich liebe die neuen models die jetzt dazu kamen (etwa die t1 schilde), die arbeit sieht fantastisch aus!

    ich bin so gespannt auf das nächste release!!

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    • CDRMV CDRMV Creator

      Hey freut mich zu hören. :)

      Zu der Tech 1 Lightning Gun, es handelt sich hierbei um eine Modifizierte Variante des Tech 1 Energiegenerators. Daher erzeugt diese Lightninggun ihre eigene Energie, die wiederum auch als Resource genutzt werden kann. Werd das in den kommenden Versionen auch für die anderen Techlevels verfügbar machen. Ich weiß allerdings nicht wie viel Energie die Tech 2 -3 Lightningguns erzeugen sollen. Den das Energieproduktionslevel der Generatoren wären für dieses eher zu hoch.

      Äon Resourcen Drohnenstation??? Die Drohnenstation, auch die Drohnen selbst sind keine Energie und Masse Erzeuger.... Die Aeon besitzen allerdings ein Tech 1 Resourcengenerator. Vllt hast du den damit verwechselt.

      Der Fehler mit den fehlenden Waffenreichweiten (Angriffradius) ist bereits bei einigen Einheiten bekannt und wird im nächsten Update behoben. :)

      Danke für das Kompliment, werd wenn ich Zeit finde mich in der nächsten Woche an weiteren Sachen ransetzen.
      Kurz gesagt es kommen noch weitere Coole Sachen hinzu.
      Hab übrigens meine Einheitenideenliste auf meinen Profilblog aktualisiert, dabei sind viele neue Konzepte hinzu gekommen. Einfach mal nachschauen.
      Was Orbital angeht, damit werd ich auch weiterarbeiten, wenn ich dafür mehr Zeit finde.
      Ich will mich momentan für meine Ausbildung (die im September startet) vorbereiten. Benutze dafür Notepad +++ und Visual Studio, um meine Programmierkenntnisse aufzufrischen. Vllt kann ich später auch einige Kenntnisse für das Projekt (alle Mods) einsetzen.

      Zudem sind das momentan auch meine letzten Sommerferien und wenn das Wetter auch zu warm ist arbeite ich seltener am Computer.

      Neue Updates und Neuigkeiten werden mit Sicherheit kommen.

      Mit freundlichen Grüßen

      CDRMV

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      2 +
  • yuritbctavaresborges yuritbctavaresborges

    I have the game on Steam but in the game directory does not have the "mods" folder I created one and it did not work out how to solve it? (Sorry for bad English)

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    • CDRMV CDRMV Creator

      Do you have Activate in the Modmanager?
      You can find the Modmanager in Extras (Ingame Main Menu).
      Each Mod for this Game should be Activate in this Modmanager, Otherwise they will not work.

      I don't know so far which install/filepath did you have for the Game/Mod, but i think you have install the Mod correctlly.

      If it doesn't help/solve the Problem, you can write me anytime here or a private Message (Profile).

      Best regards
      CDRMV

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