Forgotten Hope Fan Mappack 5 Client Files

The immensly popular WW2 mod Forgotten Hope has released their latest fan made mappack. This pack includes five new (or altered) maps with...

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The immensly popular WW2 mod Forgotten Hope has released their latest fan made mappack. This pack includes five new (or altered) maps with brand new custom objects built specifically for some maps. These maps continue the mod team's commitment to excellence.

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Download 'forgotten_hope_fanmappack_version_5.zip' (221.88MB)

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CRETAN VILLAGE  v.1.0 

by Mr_Cheese aka indiana_tim_d - MSN/email indiana_tim_d@hotmail.com
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I allow Forgotten Hope mod to use this map and all associated textures, statics and scripts.

"Summer 1941, Northern Crete has fallen to an airborne assault by German Fallschirmjäger and
Gebirgsjäger. Only pockets of British and Commonwealth resistance remain in the coastal
villages on the south of the island. Fallschirmjäger are being parachuted in to mop up this
Allied resistance, they must clear the island village by village..."

Changes since beta1:
- Parachutes now open instantly when spawning at the German dropzone
- AA gun has been removed from the village
- Ju52s are now in sync with their sounds
- Ju52 minimap icons removed

Acknowlegements:
Thanks to everyone who helped, tested, commented and criticised on the FH and
Forgotten Maps forums especially SacredLizard, Lili Marlene and Purity.



This is road to ramelle for mappack #5. there might still be bugs but ive worked out all i could find. thanks and enjoy.

Thanks

bizness a.k.a. Sgt. Country Boy


mapname: 
Trois Ponts
This map was created by knoffhoff for the official FH fan mappack. The FH team has all rights to distribute the map and make needed changes

background: 
The map is based on Peipers run during the Ardennes offensive. Since it was not possible to create a 100% accurate map, 
I decided to make my own interpretation of the battle. Actually Peiper never fought for the town Trois Ponts. 
They flanked it only came through it on their retreat. But since I guess the town was a key position at that point of the battle I decided to name
the map after it and give the german troops the chance to fight for it.

fixes:
Well, I did alot of things adressing the balancing issues, can't remember what exactly atm.
Also I made quite a lot of performance fixes and hope that, after the third try, the map runs fine and does not crash anymore.

thanks:
ArminAce for all his support
all the forum people who helped me and others out
Sacred Lizard for letting me use his german uniform skin (I like it so much, and no germans are not supposed to have winter uniforms. In reality in 1944 they wore what
they had that made a mix of all kind of uniforms from standard fieldgrey over camouflage to winter, most common to least common. Since it is not possible to make random uniforms, or at least I don't know 
how to, I have choosen Sacred lizards uniform because it is in my opinion the best looking BF1942 uniform ever made.)

contact:
email: knoffhoff@upbeat.de
msn: knoffhoff@upbeat.de
icq: 115372173


final notes:
Have fun playing this one and please don't camp the aliied base.


Vuoksi 1944

In midsummer of 1944 the Red Army launched a massive armored breakthrough attempt at the Karelian Isthmus.
The Finn's objective is to stop the Russians from crossing the river Vuoksi.

In this map, the engineers don't have a wrench except in few engineer pickup kits.

Big thanks to those who helped me test this map, especially members of clans Sisu and ESF,
and the guys at www.forgottenmaps.net.

Mapping by Civius



Benjamin Ferger
Buchenweg 3
35684 Dillenburg
mailto:"bensaeras@gmx.de" 
or "b.a.development@lycos.de"     


A Day of Zitadelle    FH - MAP

5. July 1943
Sowjetissche Artillery eroeffnet massives Feuer auf die deutschen Bereitstellungsraeume.Jetzt beginnt das Unternehmen "Zitadelle"
mit der Heeresgruppe Mitte und Sued.Im Norden wird die Heeresgruppe Mitte um GFM v. Kluge gebildet,aus der
9. Armee(Gen. Oberst Model) und der 2.Panzerarmee,zuzueglich sieben Infanteriedivisionen,sechs Panzerdivisionen und zwei
Panzergrenadierdivisionen.
Die Suedgruppe ist zusammengesetzt aus Verbaenden der Heeresgruppe Sued GFM v. Manstein der 4.Panzerarmee(Gen.Oberst Hoth)
und der Armeeabteilung Kempf mit insgesammt sieben Infanteriedivisionen,elf Panzerdivisionen und drei Sturmgeschuetzbrigarden.
Die 9. Armee geht gegen die sowjetische 13.Armee(GenLT.Puchow) und die 70. Armee vor.
Die 4. Panzerarmee und die Gruppe Kempf geht gegen die sowjetische 6.Gardearmee und die 7.Gardearmee(GenLt.Schumilow)
ueber Belgorod Richtung Obojan und Tim vor.
Erstmals verfuegbar sind auf deutscher Seite die neuen Panzer vom Typ Panther - Befehlspanzerwagen Pzkpfw V Panther.
Es wurde jedoch berichtet das es jeder vierte Panther nicht vom Ausladebahnhof Charkow weggeschaft hat - die Motoren waren 
sehr anfaellig.

Die Sowjetarmee ging fast immer mit der gleichen Taktik vor - nach heftigem Artilleryfeuer griffen die Panzerrudel in Massen an.


->Quelle:Janusz Piekalkiewicz"Krieg der Panzer - 1939-45" 


Grundidee der Map:

Da  die "Operation Zitadelle" das beinahe die letzte Operation war,wo eine grosse Anzahl Panzerkampfwagen eingesetzt wurde und das auf 
realtiv engem Raum.Auf deutscher Seite standen im Raum Kursk 50 Divisionen(darunter 14 Panzerdivisionen und 2 mot. Divisionen) in einer 
Gesamtstaerke von 900000 Mann,10000Geschuetze,etwa 2000 Panzer und 800 Sturmgeschtze,darunter 204 Panzer vom Typ Panther und 90 Tiger.
Auf Russischer Seite umfasst die Zentralfront und die Woronesch-Front(siehe auch ingamemap) ber 1.3 Millionen Mann,fast 20000 Geschtze 
und Granatwerfer,etwa 3600 Panzer und Selbsfahrlafetten.

Um dieses schier gewaltige Materialaufgebot auf dem Schlachtfeld zu zeigen,war es mir wichtig das sich die Map nicht verlaeuft und sich das 
Geschehen immer an bestimmten Arealen konzentriert.Nur so ist aufgrund der begrenzten Spielerzahl von 32 auf jeder Seite ein heftiges Gefecht 
darzustellen.Untersttzt werden die Panzerkraefte durch rueckwaertige Artillery die nahezu die gesamte Map unter Feuer nehmen kann - ein "Festnageln" 
der deutschen in der Basis wird jedoch aufgrund der zwei Flanken so gut wie unmoeglich sein -->es werden immer Kraefte frei bleiben auch wenn am Anfang 
sicherlich heftige Verluste zu erwarten sind - nehmen die Deutschen jedoch den "Controll_Point_Hill"
verlieren sie zunaechst keine Tickets mehr.
Schaffen die Deutschen es bis in den Vorort und nehmen eine Flagge(es ist nicht relevant welche) so werden die Sowjets runtergezaehlt - so ist ein 
Gleichgewicht einigermasen gewaehrleistet.  
Der Kontrollpunkt - "Russian-Artillery-Point" ist eine Bonusfahne - es wird fr beide Seiten lediglich Artillery gespawnt,eine Bercksichtigung der 
Tickets findet nicht statt.





Rechtliche Hinweise:

Diese Map enthaelt kein Extremes Gedankengut irgendeiner politischen Organisation oder Richtung.
Es wird lediglich auf historische Zusammenhaenge eingegangen und versucht,diese,so weit wie moeglich in
die Map zu integrieren.
Ich distanziere mich hiermit ausdruecklich von "Nationalsozialistischem Gedankengut" und versichere das solches
nicht Bestandteil der Map ist. 
Ich trete mit dieser Erklaerung  alle Rechte,die Map ist alleine durch mich - Bensaeras - realisiert worden,an das 
Forgottenhope Team unter der Leitung durch ArminAce(Peter Wal) ab.

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50 XP


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