Star Wars: Empire at War v1.04 Patch

The version 1.04 patch has be released, allowing custom user maps made with the officially release Map Editor to be played in-game. Many oth...

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The version 1.04 patch has be released, allowing custom user maps made with the officially release Map Editor to be played in-game. Many other changes have been made. Check it out!

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Readme
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STAR WARS: EMPIRE AT WAR(TM) Update ReadMe
Version 1.04
April 21, 2006

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Thank you for downloading the STAR WARS: EMPIRE AT WAR (TM)
update. This version includes all previous updates.

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Installation
------------
After downloading the update, double click on EAWUpdate1_4.exe
to install. The installer will automatically search for the
folder where you originally installed STAR WARS: EMPIRE AT WAR
and install the update. If the update does not locate
STAR WARS: EMPIRE AT WAR on your system, you may need to
reinstall the game and then run EAWUpdate1_4.exe again.

This update addresses the following:

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New Features
------------
* Players can now play on maps made with the STAR WARS: 
  EMPIRE AT WAR editor.
  NOTE: The Editor is available through a separate download.
* Support added for auto-downloading of custom maps. Players
  who need to download a custom map in order to play in a
  particular game will automatically download that map when
  joining the game.

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General Bug Fixes
-----------------
* Corrected several issues related to spaces being used in
  player names
* Corrected issue for player’s getting kicked from a game
  due to the game host clicking on their name
* Corrected an issue for missing Japanese characters in the
  disconnect screen

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General Balancing Changes
-------------------------
* Reduced the accuracy of corvettes (both Empire and Rebel)
  vs. fighters/bombers by 15%
* Reduced Corellian Corvette shield health by 10%
* Increased shield strength of Corellian Gunship by 15%
* Reduced Corellian Gunship hit points by 15%
* Corvette class ships (both Empire and Rebel) now do
  slightly less damage to mining facilities
* Accuser tractor beam now holds Corvettes and Frigates
  in place
* Imperial Star Destroyer tractor beam now reduces frigate 
  and corvette speed by 85%
* Adjusted Empire space station shield generator hit points
  to be balanced properly with the Rebel space station shield
  generator hit points at all tech levels. 
* Increased shield generator hit points on Rebel and Empire
  level 4-5 stations by 100 points
* AT-AT’s now do 15% damage to T4B’s
* SPMA-T’s now do 15% more damage to T2-B tanks, T4-B Tanks,
  turrets and structures
* Reduced T4-B rocket damage by 25%

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Space Tactical Changes
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* Rebellion now starts with 2 X-wing squads instead of 3 
* Imperial Star Destroyer’s price has been reduced to
  5000 credits, down from 5200 credits
* Accuser’s price has been reduced to 5800 credits, down
  from 6200 credits
* Nebulon B Frigates now do 20% less damage to mining
  asteroids and space defense satellites
* Redesigned mining asteroid layout on Bothan Frenzy map
* Resized Battle over Geonosis map
* Acclamator’s price has been increased to 2350 credits,
  up from 2200 credits
* Acclamator build speed increased from 15 to 18 seconds
* Corellian Corvette and Tartan Cruiser damage reduced vs. 
  mining facilities by 15%
* Fixed Rebel starting unit spawn issue on map 
  “Alderaan Defense”
* Corrected an issue where capital ships would be invisible
  during space combat


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Land Tactical Changes
---------------------
* Corrected an issue with Turrets shooting at the ground on
  the Corellian Countdown map
* Heavy Reflective armor (level 1) upgrade is now available
  at Tech level 2
* Level 1 Rebel Combat Armor price has been increased to 700
  credits, up from 450 credits
* Level 2 Rebel Combat Armor price has been increased to 875
  credits, up from 675 credits
* Level 1 Rebel T4B Firepower upgrade price has been increased
  to 1000 credits, up from 700 credits
* Level 1 Rebel T4-B Firepower upgrade build speed increased 
  from 20 to 25 seconds
* Level 2 Rebel T4-B Firepower upgrade build speed increased 
  from 25 to 35 seconds
* Level 2 Rebel T4-B Firepower upgrade price increased from 
  1100 to 1450 credits



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Previous Update Information
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General Issues
--------------
* Corrected several text issues including the removal of
  references to the Venator and missing text.
* Corrected an issue that allowed Empire Heroes to be placed
  on the Death Star.
* Corrected an issue that allowed multiple turrets to be built
  on the same build pad.
* Corrected an issue that caused AT-AT’s to become stuck when
  deploying troops over build pads.
* Corrected an issue where AT-AT’s would stop moving when tow
  cabled by Rebel Speeders allowing players to stop the unit from
  suffering a successful tow cable attack.
* Corrected an issue in which the Death Star could be sold.
* Corrected an issue with server disconnection.
* Corrected an issue that could prevent progress past
  mission 4 in the Rebel Campaign.
* Added AI improvements for Land Control games.
* Corrected an issue to count troop transports towards
  unit cap in space tactical battles.
* Improved AI to move units within firing range when using
  Tractor Beam/Proton beam weapons.
* Corrected an issue where proton torpedoes would ignore
  hardpoints when applying damage.
* Corrected an issue in tutorial mission 5 that caused hint
  Voice Overs to stop repeating if the reinforcements
  objective has not been completed.
* Corrected multiple text and voice issues in Japanese,
  French, Italian, German, Spanish, and Polish versions
  of the game.
* Corrected an issue that prevented two Force-sensitive
  heroes from targeting the same building.
* Corrected an issue that caused ground troops to be
  destroyed in space tactical battles when using
  Auto-Resolve.
* Corrected an issue that prevented enemy units from
  displaying their team color in the mini-map.
* Corrected an issue with the magnapulse cannon that
  required double-clicking in order to target enemies.
* Corrected a collision issue with Land Skirmish map
  "Clash on Tatooine" that allowed units to fire through
  the terrain.
* Disabled Save/Load functionality when in tutorial
  missions.
* Corrected an issue that allowed AI to use Luke
  Skywalker's special ability without waiting for the
  recharge timer.
* Corrected multiple issues with the cinematic camera.
* Corrected an issue that allowed the Interdictor Cruiser's
  Gravity Well to remain active after it was destroyed.
* Corrected an issue that prevented multiple units from
  using the Barrage ability on the same target.
* Corrected an issue that allowed the Death Star to fire
  after a tactical battle completed.

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Performance Issues
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* Corrected performance issues with particle effects.
* Improved path-finding and collision for troop transports
  in space maps.
* Corrected performance issues caused by ToolTips in
  tactical battles.
* Improved load times.

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Graphics Issues
---------------
* Corrected an issue with the shadow mesh for X-wings.
* Improved accuracy for auto-detection of graphics Detail
  Level.
* Corrected an issue that did not pause the demo-attract
  cutscenes behind full-screen menus.
* Corrected a sizing issue with ToolTips in menu screens
  after changing the Video Resolution.
* Corrected issues with the Fog-of-War in the Collector's
  Edition bonus maps.
* Adjusted the tactical camera for widescreen aspect
  ratios.

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Additional Multiplayer Content
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* Added new Multiplayer Land Skirmish map "Corellian Countdown" 
* Added new 43 Planet Multiplayer Campaign Map "Lines are Drawn" 

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Multiplayer Issues
------------------
* Added an “ignore” button to the Internet lobby* Ignored player
  chat is not seen in any Internet dialog, and Ignored players
  are shown in a different color in the player list.
* Corrected several issues that caused quick match to hang
  indefinitely.
* Corrected an issue where quick match would connect more
  than 2 players to a game resulting in a sync error.
* Added “Quality Lights” to the game setup screen to indicate
  connection performance between players. Detailed ToolTips
  will also display when the mouse cursor is hovering over
  the “quality” lights.
* Added a “test connections” button to the game lobby that
  allows players to test out their connections with other
  players in a match before starting.
* GameSpy Arena 1v1 Space Skirmish, 1v1 Land Skirmish and
  1v1 Campaign ladders have been reset due to several stat
  exploit corrections that have been made.
* Corrected an issue that caused CD-Keys to become invalid
  when playing on Limited-User Windows profiles.
* Corrected an issue for missing map names in the Multiplayer
  Lobby.
* Victory movies can now be skipped in multiplayer games.
* Corrected an issue where player count would display incorrect
  information like 59/2 when a game is first listed.
* Corrected several general connectivity issues with multiplayer
  improving connectivity performance.
* Client player in a match is now allowed to change color/faction
  after pressing accept.
* Increased Multiplayer stability for LAN and Internet games
* Changed light up buttons to check marks in the Host Game
  Setup menu.
* Increased Multiplayer stability for LAN and Internet
  games.
* Disabled the Fast Forward and Play buttons in
  Multiplayer games.
* Corrected an issue that caused Game Speed settings to
  revert to defaults when changing modes in Multiplayer.
* Corrected a crash issue caused by clients joining a
  game without selecting the same map as the host.
* Corrected multiple issues that caused text to word wrap
  in Multiplayer screens and menus.
* Added a message in the lobby to inform clients when 
  they were missing maps for some hosted games.
* Corrected Save/Load issues in Multiplayer Campaign games.
* Added a message box to state when players leave
  Galactic mode in Multiplayer Campaign games.
* Corrected an issue that prevented double-clicking
  to select all of a unit type in Multiplayer games.
* Corrected an issue that allowed two players to use the
  same player color.
* Corrected an issue that allowed the droid log to retain
  information from previous Multiplayer games.
* Corrected an issue that caused players to lose Skirmish
  battles when a different player would quit the game.
* Corrected an issue that caused custom game names to
  display incorrectly.
* Corrected an issue that caused the mini-map to appear
  black after completing successive Multiplayer games.
* Corrected an issue that allowed too many AI units in
  Multiplayer games.

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New Multiplayer Content
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* Added new Multiplayer Land Skirmish map "Corellian Countdown" 
* Added new 43 Planet Multiplayer Campaign Map "Lines are Drawn" 

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Balance Issues
--------------
* Improved targeting priority for AI when fighting Star
  Destroyers.
* Increased the tractor beam hard point health from 100 to
  150 for Star Destroyers.
* Increased the Garrison spawn time from 15 seconds to 25
  Seconds for most buildings.
* Updated Tech Level build times for Command Centers
     Tech 2:
          Previous Build Time 40 seconds
          New Build Time: 60 seconds
     Tech 3:
          Previous Build Time 50seconds
          New Build Time: 85 seconds
* Updated Tech Level 3 costs for Command Centers
          Previous Cost: 3800
          New Cost: 4000
* Reduced the amount of time that Force Corrupt will affect
  vehicles.
          Previous Time: 120 seconds
          New Time: 90 seconds
* Reduced fighter laser damage against capital ship and
  space station shields.
* Reduced damage caused by AT-ST units against infantry.
* Increased the cost of AT-ST units in Skirmish games.
* Increased the recharge timer for the Millennium Falcon's
  special ability.
* Reduced Millennium Falcon's shields and health.
* Increased the cost of Emperor Palpatine in Skirmish
  Multiplayer games.
* Increased the cost of Colonel Veers in Multiplayer
  games.
* Adjusted the radius and recharge timer for Colonel Veers'
  special ability.
* Increased Vader's TIE Advanced fighter to have 50% more
  health and double the firepower.
* Increased the amount of shield damage caused by the
  larger ion cannons.
* Increased the health for Mineral extractors.
* Increased Anti-Aircraft damage against airspeeders.
* Reduced AT-AA damage against infantry.
* Increased the rotation speed for the turret of
  AT-AA units.
* Corrected an issue with Fighter damage verses armor.
* Increased the health of Darth Vader's escort fighters.
* Increased the amount of damage Obi-wan does to buildings.
* Increased the cost and build time of missile cruisers.
* Decreased the amount of damage to turrets, vehicles, and
  buildings caused by airspeeders.
* Corrected an issue that prevented Colonel Veers from 
  being vulnerable to the cable attack.
* Increased the recharge timer for Red squadron's lucky 
  shot.

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(c) 2006 LucasArts, a division of
Lucasfilm Entertainment Company Ltd.
P.O. Box 29901
San Francisco, CA 94129

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PORTUGUESA

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STAR WARS: EMPIRE AT WAR(TM) Atualização do Leia-me
Versão 1.04
21.04.06

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Obrigado por fazer o download da atualização do 
STAR WARS: EMPIRE AT WAR (TM). Esta versão inclui todas as 
atualizações anteriores.

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Instalação
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Após fazer o download da atualização, clique duas vezes sobre o 
arquivo EAWUpdate1_4.exe para fazer a instalação. O programa de 

instalação localizará automaticamente a pasta onde você instalou 
originalmente o STAR WARS: EMPIRE AT WAR e instalará a atualização. 
Se a atualização não localizar o STAR WARS: EMPIRE AT WAR no seu 
computador, pode ser necessário reinstalar o jogo e depois executar 
novamente o EAWUpdate1_4.exe.

Esta atualização aborda os seguintes assuntos:

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Novos recursos
--------------
* Agora é possível jogar em mapas feitos no editor do STAR WARS: 
  EMPIRE AT WAR.
  NOTA: O Editor está disponibilizado através de um download em separado.
* Adicionado suporte para download automático de mapas personalizados.
  Os jogadores que precisarem fazer o download de um mapa personalizado 
  para um jogo em particular farão automaticamente o download do mapa 
  quando o jogador entrar em uma partida.

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Correções de Problemas Gerais
-----------------------------
* Corrigidos vários problemas relacionados com espaços sendo usados nos 
  nomes dos jogadores.
* Corrigido um problema em que o jogador era expulso de uma partida 
  quando o host clicava no nome dele.
* Corrigido um problema de quando faltavam caracteres japoneses na 
  tela de desconexão.

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Alterações Gerais no Balanceamento
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* Reduzida a precisão das corvetas (Corvettes), tanto as do Império 
  quanto as Rebeldes vs. caças/bombardeiros em 25%.
* Reduzida em 10% a saúde dos escudos da Corveta Coreliana.
* Ampliada em 15% a força do escudo da Nave de Combate Coreliana.
* Reduzidos em 15% os pontos de vida da Nave de Combate Coreliana.
* Agora as naves classe Corveta (do Império e dos Rebeldes) causam 
  ligeiramente menos danos às instalações de mineração.
* Agora o raio trator do Accuser suporta Corvetas e Fragatas.
* Agora o raio trator do ISD foi bem melhorado contra fragatas e corvetas.
* Agora o raio trator do Destróier Imperial Star reduz a velocidades 
  das fragatas e corvetas em 85%
* Os pontos de vida do gerador de escudos da estação espacial do Império 
  foram ajustados para estar apropriadamente equilibrados com os pontos 
  de vida do gerador de escudos da estação espacial dos Rebeldes em todos 
  os níveis tecnológicos. 
* Os pontos de vida do gerador de escudo nas estações do Império e Rebeldes
  níveis 4 e 5 foram ampliados em 100 pontos.
* Os AT-Ts agora causam 15% de danos nos T4Bs.
* Os SPMA-Ts agora causam mais 15% de danos aos tanques T2-B, T4-B, torres 
  e estruturas.
* Os danos do foguete T4-B foram reduzidos em 25%.

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Alterações Táticas Espaciais
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* Agora a Rebelião inicia com 2 esquadrões de X-Wings em vez de 3.
* O preço do Destróier Imperial Star foi reduzido de 5.200 créditos para 
  5.000 créditos.
* O preço do Accuser foi reduzido de 6.200 créditos para 5.800 créditos.
* Agora as Fragatas Nebulon B causam 20% menos danos nos asteróides de 
  mineração e nos satélites de defesa espacial.
* O layout dos asteróides de mineração foi aperfeiçoado no mapa Bothan Frenzy.
* O mapa Battle over Geonosis teve seu tamanho modificado.
* O preço do Acclamator foi reduzido de 2.350 créditos para 2.200 créditos.
* Os danos causados pela Corveta Coreliana e pelo Cruzador Tartano foram
  reduzidos em 15% contra instalações de mineração.
* Corrigido o problema do aparecimento da unidade inicial Rebelde no mapa
  "Alderaan Defense".
* Foi corrigido um problema que tornava as naves capitânias invisíveis durante o modo de combate espacial


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Alterações Táticas em Terra
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* Corrigido um problema que havia com as Torres ao disparar no solo no mapa
  Corellian Countdown.
* Agora a atualização da blindagem Heavy Reflective (nível 1) está disponível
  no Nível Tecnológico 2.
* O preço da blindagem Armor Combat (Nível 1) Rebelde foi ampliado de 450
  créditos para 700 créditos.
* O preço da blindagem Armor Combat (Nível 2) Rebelde foi ampliado de 675
  créditos para 875 créditos.
* O preço da atualização T4B Firepower (Nível 1) Rebelde foi ampliado de 700
  créditos para 1.000 créditos.
* A velocidade de construção velocidade da atualização do T4B Firepower (Nível
  1) aumentou de 20 para 25.
* O preço do T4B (Nível 2) Rebelde foi ampliado de 1.200 créditos para 1.450
  créditos.
* A velocidade de construção velocidade da atualização do T4B Firepower (Nível
  2) aumentou de 25 para 35.


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Informações da Atualização Anterior
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Problemas Gerais
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* Corrigidos vários problemas de texto incluindo a remoção 
  de referências ao Venator e a falta de texto.
* Corrigido um problema que permitia que os Heróis do Império 
  fossem colocados na Estrela da Morte.
* Corrigido um problema que permitia que várias torres fossem 
  construídas na mesma plataforma de construção.
* Corrigido um problema que fazia com que os AT-ATs ficassem 
  travados quando posicionando as tropas sobre as plataformas 
  de construção. 
* Corrigido um problema que fazia com que os AT-AT parassem de 
  se mover quando presos por cabos dos Speeders Rebeldes, o que 
  permitia que os jogadores evitassem que a unidade sofresse um 
  ataque bem sucedido com cabos.
* Corrigido um problema onde a Estrela da Morte podia ser 
  vendida.
* Corrigido um problema com a desconexão com o servidor.
* Corrigido um problema que poderia evitar passar pela missão 4 na 
  Campanha Rebelde.
* Adicionadas melhorias da IA para os jogos Land Control.
* Corrigido um problema na contagem dos transportes de tropas em 
  relação ao limite da capacidade nas batalhas táticas espaciais.
* Aperfeiçoada a IA que move as unidades dentro do alcance de tiro 
  quando estiver usando armas de Raio Trator/Próton.
* Corrigido um problema onde os torpedos de próton ignoravam os 
  pontos de resistência (Hardpoints) quando aplicavam os danos.
* Corrigido um problema na missão 5 do tutorial que fazia com que a 
  Narração parasse a repetição se o objetivo dos reforços não fosse
  complementado.
* Corrigidos vários problemas de texto e voz nas versões Japonesa, 
  Francesa, Italiana, Alemã, Espanhola e Polonesa do jogo.
* Corrigido um problema que evitava que dois heróis com poderes da 
  Força mirassem na mesma estrutura.
* Corrigido um problema que fazia com que tropas terrestres fossem 
  destruídas nas batalhas táticas espaciais quando usavam a opção 
  Auto-Resolve.
* Corrigido um problema que evitava que as unidades inimigas 
  exibissem as cores de equipe delas no minimapa.
* Corrigido um problema com o canhão Magnapulse que fazia com 
  que fosse necessário clicar duas vezes para mirar em inimigos.
* Corrigido um problema de colisão com o mapa de Confronto Terrestre 
  "Clash on Tatooine", que permitia que unidades disparassem através 
  do terreno.
* Desativada a funcionalidade Salvar/Carregar quando se está nas 
  missões do tutorial.
* Corrigido um problema que permitia que a IA usasse a habilidade 
  especial de Luke Skywalker sem esperar o tempo de recarregamento.
* Corrigidos vários problemas com a câmera cinematográfica (Cinematic 
  Camera).
* Corrigido um problema que permitia que o Gerador de Gravidade do 
  Cruzador Interdictor permanecesse ativo depois de destruído.
* Corrigido um problema que evitava que várias unidades usassem a 
  capacidade Barrage (Barragem de Artilharia) no mesmo alvo.
* Corrigido um problema que permitia que a Estrela da Morte disparasse 
  depois que uma batalha tática estivesse terminada.

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Problemas de Desempenho
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* Corrigidos problemas de desempenho com o efeito de partículas.
* Aperfeiçoado o reconhecimento de terreno e colisão dos transportes 
  de tropas nos mapas espaciais.
* Corrigidos problemas de desempenho causados pelas Dicas de 
  Ferramentas nas batalhas táticas.
* Melhorados os tempos de carregamento.

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Problemas Gráficos
------------------
* Corrigido um problema com as sombras nos X-Wings.
* Aperfeiçoada a precisão da detecção automática dos níveis de 
  detalhes da imagem.
* Corrigido um problema em que as cenas de demonstração por trás 
  das telas de menu não eram pausadas.
* Corrigido um problema de ajuste de tamanho das Dicas de 
  Ferramentas nas telas de menu depois de mudar a Resolução de 
  Vídeo. 
* Corrigidos problemas com a Neblina de Guerra nos mapas de bônus 
  "Collector's Edition".
* Ajustada a câmera tática para a proporção do widescreen.

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Conteúdo Adicional Multiplayer
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* Adicionado um novo mapa de Confronto Terrestre Multiplayer: 
  "Corellian Countdown".
* Adicionado um novo Mapa de Campanha Multiplayer de 43 planetas: 
  "Lines are Drawn".

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Problemas Multiplayer
---------------------
* Adicionado um botão "Ignore" (Ignorar) ao Lobby da Internet - o 
  chat do jogador ignorado não é visto em qualquer caixa de 
  diálogo da Internet e jogadores ignorados aparecerão em cores 
  diferentes na lista de jogadores.
* Corrigidos vários problemas que faziam com que uma Partida Rápida 
  ficasse suspensa indefinidamente.
* Corrigido um problema onde uma Partida Rápida (Quick Match) conectaria 
  mais de 2 jogadores a um jogo, resultando em um erro de sincronia.
* Adicionadas "Luzes de Qualidade" na tela de configuração do jogo 
  para indicar o desempenho da conexão entre os jogadores. Dicas de 
  Ferramentas detalhadas também serão exibidas quando o cursor passar 
  sobre as "Luzes de Qualidade".
* Adicionado um botão "Test Connections" (Testar Conexões) ao lobby 
  do jogo que permite aos jogadores testar as conexões com outros 
  usuários antes de iniciar uma partida.
* Space Skirmish 1v 1 GameSpy Arena, Land Skirmish 1v1 e Capanhas 1v1 
  de classificação (Ladders) foram restauradas devido a várias correções 
  de exploração de estatísticas que foram realizadas.
* Corrigido um problema que fazia com que os números seriais se 
  tornassem inválidos ao jogar com perfis de Usuários Limitados do 
  Windows.
* Corrigido um problema onde faltavam os nomes dos mapas no Lobby 
  do Multiplayer.
* Agora os vídeos das vitórias podem ser ignorados nos jogos 
  multiplayer.
* Corrigido um problema onde a contagem de jogadores exibia 
  informações incorretas como, por exemplo, 59/2 quando um jogo é 
  listado pela primeira vez.
* Corrigidos vários problemas gerais de conectividade com o 
  multiplayer, melhorando o desempenho da conexão.
* Em uma partida, o jogador no computador cliente agora pode mudar 
  a cor/facção depois de pressionar Accept (Aceitar).
* Aperfeiçoada a estabilidade Multiplayer nos jogos em LAN e na 
  Internet.
* Alterada a luminosidade dos botões nas marcas de verificação no 
  menu Host Game Setup.
* Desativados os botões Fast Forward e Play em jogos Multiplayer.
* Corrigido um problema que fazia com que as configurações de Velocidade 
  do Jogo revertessem para o padrão quando mudavam os modos de jogo 
  em Multiplayer.
* Corrigido um problema que travava a máquina e que era causado pelos
  computadores clientes que entravam no jogo sem selecionar o mesmo 
  mapa do host.
* Corrigidos vários problemas que faziam com que o texto passasse do 
  tamanho definido nas telas e menus Multiplayer.
* Adicionada uma mensagem no lobby para informar os computadores 
  clientes quando estão faltando alguns mapas para eles em alguns 
  jogos hospedados.
* Corrigidos problemas de Salvar/Gravar em jogos de Campanhas Multiplayer.
* Adicionada uma caixa de mensagem dizendo quando os jogadores saem 
  do modo Galactic em jogos de Campanha Multiplayer.
* Corrigido um problema que evitava que dois cliques selecionassem 
  todos as unidades de um mesmo tipo em jogos Multiplayer.
* Corrigido um problema que permitia que dois usuários utilizassem 
  a mesma cor de jogador.
* Corrigido um problema que permitia que o Dróide de Registro (Droid Log)
  retivesse informações de jogos Multiplayer anteriores.
* Corrigido um problema que fazia com que os jogadores perdessem 
  batalhas Skirmish quando um jogador saía da partida.
* Corrigido um problema que fazia com que nomes de jogo personalizados 
  fossem exibidos incorretamente.
* Corrigido um problema que fazia com que o minimapa pareça em branco 
  depois de completar vários jogos Multiplayer em seqüência.
* Corrigido um problema que permitia unidades AI em excesso em jogos
  Multiplayer.

------------------------------
Conteúdo Multiplayer Adicional
------------------------------
* Adicionado um novo mapa de Confronto Terrestre Multiplayer: 
  "Corellian Countdown".
* Adicionado um novo Mapa de Campanha Multiplayer de 43 planetas: 
  "Lines are Drawn".

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Problemas de Balanceamento
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* Aperfeiçoada a prioridade da mira para a IA quando enfrentando 
  Destróieres Espaciais.
* Aperfeiçoada a saúde dos pontos de resistência (hard points) do 
  raio trator de 100 para 150 nos Destróieres Espaciais.
* Aperfeiçoado o tempo de renascimento (Spawn Time) da Guarnição de 15 
  para 25 segundos para a maior parte das estruturas.
* Atualizados os tempos de construção de Nível Tecnológico para os 
  Centros de Comando.
     Tech 2:
          Tempo de Construção Anterior: 40 segundos
          Novo Tempo de Construção: 60 segundos
     Tech 3:
          Tempo de Construção Anterior: 50 segundos
          Novo Tempo de Construção: 85 segundos
* Atualizados os custos do Nível Tecnológico 3 para os Centros de 
  Comando
          Custo Anterior: 3800
          Novo Custo: 4000
* Reduzida a quantidade de tempo com que a Force Corrupt (Corrupção 
  da Força) afetará os veículos.
          Tempo Anterior: 120 segundos
          Novo Tempo: 90 segundos
* Reduzido o dano do laser dos caças contra os escudos de uma nave 
  capitânia e estações espaciais.
* Reduzidos os danos causados por unidades AT-ST contra a infantaria.
* Ampliado o custo das unidades AT-ST nos jogos Skirmish.
* Ampliado o tempo de recarga para a habilidade especial da Millennium 
  Falcon.
* Reduzidos os escudos e saúde da Millennium Falcon.
* Ampliado o custo do Imperador Palpatine nos jogos Skirmish no modo
  Multiplayer.
* Ampliado o custo do Coronel Veers nos jogos Multiplayer.
* Ajustados o raio e o tempo de recarga da habilidade especial do 
  Coronel Veers.
* Ampliada a saúde do caça TIE Advanced de Darth Vader em mais 50% 
  e para o dobro de poder de fogo.
* Ampliada a quantidade de danos em escudos causados por canhões de 
  íon maiores.
* Ampliada a saúde dos extratores Minerais.
* Ampliados os danos da artilharia Antiaérea contra airspeeders.
* Reduzidos os danos dos AT-AA contra a infantaria.
* Ampliada a velocidade de rotação das torres das unidades AT-AA.
* Corrigido um problema com os danos nos caças em relação à blindagem.
* Ampliada a saúde dos caças de escolta de Darth Vader.
* Ampliada a quantidade de danos que Obi-wan causa às estruturas.
* Ampliado o custo e o tempo de construção dos mísseis de cruzadores.
* Reduzida a quantidade de dano causada pelos airspeeders em torres, 
  veículos e estruturas.
* Corrigido um problema que evitava que o Coronel Veers fosse vulnerável 
  aos ataques com cabo.
* Ampliado o tempo de recarga do Lucky Shot do Red Squadron.

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San Francisco, CA 94129

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