Stargate EaW

English people: this is exactly the same version as the "Stargate EaW (1.1 English)", only with german texts and sounds. Stargate - Empir...

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English people: this is exactly the same version as the "Stargate EaW (1.1 English)", only with german texts and sounds.

Stargate - Empire at War 1.1 ist die ultimative Total Conversion für Empire at War. Die Mod verändert nahezu alles im Spiel, angefangen von Gebäuden, Einheiten, Sounds, Icons bis hin zu den Karten und fügt zusätzlich dazu noch jede Menge neue Features hinzu, die es so noch nie in Empire at War gab.

Features der Final 1.1:

Final 1.0: - neue Einheiten - neue Gebäude - neue Animationen - neue Effekte - neue Sounds - neue Spezialfähigkeiten - neue Karten - neue galaktische Eroberungen - neue Events in den galaktischen Eroberungen - neuer Spielmodus -> BBS (Base-Build-Strategy) Final 1.1: - neues Supergate System - sehr viele neue Helden - neue Galaktische Eroberungen - veränderte alte Galaktische Eroberungen (Die Allianz der Systemlords) - einige kleinere Veränderungen - einige Bug Fixes

Bitte lest euch die Liesmich durch, dort findet ihr eine exakte Installationsanweisung und eine detailliertere Beschreibung der Mod.

Ein paar letzte Worte: diese Version ist die letzte für Empire at War. Wir haben nun begonnen eine neue Version für FoC zu erstellen mit einer dritten spielbaren Rasse, ein paar coolen Features mehr und mit jeder Menge überarbeitetem Zeugs!

Bis dahin, habt Spaß mit der Final 1.1!

Bitte besucht uns: - unsere Website: http://www.sg-modding.com/ - unser Forum auf Filefront: http://forums.filefront.com/sw-eaw-modding-mapping-editing/286584-stargate-mod.html - unser ModDb Profil: http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war

Liebe Grüße die Stargate Modding Group

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Readme
Stargate - Empire at War Final 1.1 (inklusive Spinobreaker's letztem Patch)

Vielen Dank dass Sie sich für die Modifikation Stargate - Empire at War entschieden haben. Wir wünschen viel Spaß beim Spielen!



Installation

Vor der Installation:
- Installiert Empire at War mit Patch 1.05
- löscht alle alten Versionen der Mod
- diese Mod ist nicht für Forces of Corruption, sondern für Empire at War

Einfach den Installer ausführen und dort euer Empire at War Hauptverzeichnis auswählen,also zB
"c:programmepetroglyphempire at war" oder "f:gameseaw".
Der Installer hängt automatisch an euren Pfad ein Verzeichnis namens "Gamedata" an(also siehts nach der Auswahl
zB so aus: "f:gameseawgamedata"). Löscht dieses Verzeichnis NICHT aus dem Installationspfad raus und wählt auch
kein Unterverzeichnis von Empire at War aus,sondern NUR das Hauptverzeichnis!!
Die Installation dauert etwas,also habt Geduld^^!

Wenn die Installation fertig ist,könnt ihr die Mod über die "Stargate.bat" starten,die sich im
"Empire at War/Gamedata" Verzeichnis befindet,oder über den Petroglyph ModLauncher(hier nicht enthalten!!)!



Features der Final 1.1:

- neue Einheiten
- neue Gebäude
- neue Animationen
- neue Effekte
- neue Sounds
- neue Maps
- neue galaktische Eroberungen
- Events in den galaktischen Eroberungen
- neuer Spielmodus -> BBS (Build-Base-Strategy)
- neues Supergate System
- neue GE
- neue Helden



Was ist BBS?
BBS ist ein neuer Spielmodus, in dem ihr eure Basis völlig frei bauen dürft. Ihr habt eine Baueinheit(MALP oder Jaffa), mit der ihr Gebäude ordern könnt.
Diese könnt ihr überall dorthin setzen wo sie passen. Sie sind drehbar, indem ihr rechts auf das Gebäude klickt und die Maus bewegt.
Im Gebäude könnt ihr sofort Truppen kaufen, diese landen nicht mehr sondern kommen direkt aus dem Gebäude.
Das Ganze benötigt etwas Übung, aber dann macht es richtig Laune! Die KI kommt leider nicht mit dem System klar, weshalb ihr es unbedingt gegen einen
menschlichen Spieler spielen solltet.
Ihr findet den Modus unter Gefecht -> Boden -> eigene Maps und dort wählt ihr eine Karte mit einem "BBS" im Namen aus.



Bekannte Bugs:

- Bombardement verursacht auf Bodenmaps der galaktischen Eroberung einen Absturz
- einige Events könnten unter gewissen Umständen fehlerhaft funktionieren und zu einem Absturz oder Stillstand des Spiels fürhen
- Projektile schlagen weiterhin auf Schildmodell ein, obwohl der Schild bereits zerstört ist
- Einige Helden in den galaktischen Eroberungen sind fehlerhaft platziert oder teilweise garnicht vorhanden
- Wenn man in der galaktischen Eroberung den Boden angreift und in dem Auswahlfenster Autokampf wählt, kommt es manchmal zu einem Absturz
- es gibt bestimmt hier und da noch das ein oder andere [MISSING], also fehlender Text
- Star Wars Sounds können an der ein oder anderen Stelle noch auftauchen

Diese Bugs werden entweder mit dem demnächst erscheinenden Hotfix gepatcht oder mit dem ersten Update behoben. Leider hat die zeit nicht mehr ausgereicht.
Wir bitten um Verständnis!



Die Stargate Modding Group ist:

Sascha "Kane" Selinski = Project Lead and Lead Designer Community GFX
André "MerlinGalgotta" Johannes = Project Lead, Modeler, Rigger, Animator, Community Manager
Thomas "Larkis" Dettmann = Project Co-Lead, Lead Artist
Jens "Hok'ta" Verhoff = Lead Coder
Jan "Hugussi" Schlottbom = Event Coder
Benedikt "McKay" Hug = BBS Coder
Marius "Klon" Meierhöfer = Lead Level Designer
Marcel "Hermiod" Gerson = Lead Sound Designer
Rudi Tom "Thor" = Sound Designer
David "Spinobreaker" Bax = English sound designer
Florian "Selmak" Krause = Texter
Phil "Tomahawk" Meister = Übersetzer
Lukas "Alanos" Stilp = Übersetzer
Dominik "Blinvan Camlost" Kirchdorfer = Übersetzer
Andreas "Maverick" Wimmel = Homepage design and code
Daniel "Sylar" Györvary = Community GFX Designer



Dank an unsre früheren Member und Helfer:

- Franzmann
- Master
- Zeus
- Daniel Jackson
- Frankie
- whats_his_face
- munkyfish
- Attractor
- ONeillJack
- und alle, die ich vergessen habe!



Vielen Dank auch an die Betatester, die uns geholfen haben sehr viele Fehler zu finden:
Hamilton, Ravager911, BratacTealc, Ori, LordHucky, Col. Pendergast
Balios, smalltimeperson, *SGC*gunner15*SGC*, ceberation, serpentis, zero12, xenomorph, Toddthe Wraith

Im Speziellen möchten wir danken:
- SMG Steiner Modding Group, die uns beim Coden geholfen haben
- Frankie, für die Programmierung des FSmeshglow Shaders
- Dave 975 and DKealt für die fantastischen Modelle und Texturen
- RionE für den Wraith Kreuzer
- Taurus group, Entwickler der Stargate Mod für Nexus, für das Schiff aus The lost tribe
- mistapoopoo für das Traveler ship
- und natürlich Rommel2K, der diese fantastische Mod ins Leben gerufen hat!



Besucht unsre Seite www.stargate-modding.com!



!!!!Wir erlauben keine Benutzung von uns selbst erstelltem Inhalt wie Codes,Paritkel,Sounds,Maps usw. für eine
Mod, die offiziell released werden soll! Ihr dürft unsere Mod nur für private Zwecke benutzen und verändern!!!

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Stargate Team


50 XP


Registered 18th January 2007

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