MINERVA: Metastasis - German Language Pack (v1.0)

This is the German language pack for MINERVA: Metastasis - Sprachpaket (Deutsch) für MINERVA: Metastasis

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Readme
MINERVA: Metastasis                    November 2008

von Adam Foster

Diese readme_de.txt enthält wichtige Informationen zu MINERVA: Metastasis, eine EinzelspielerModifizierung für HalfLife 2: Episode 1.

Inhalt

I.   Vorbereitung
II.  Installation und Starten von MINERVA: Metastasis
III. Wichtige Hinweise
IV.  Danke
V.   Quellen
VI.  Rechtliche Anmerkungen

I. Vorbereitung

Falls Du MINERVA in Deutsch spielen möchtest halte Dich an die folgende Beschreibung:

1. In STEAM musst Du auf "File" klicken und "Settings" auswählen.
2. Auf der Registerkarte "Interface" musst Du "German" in der DropdownListe unter "Select the language you wish STEAM to use" auswählen.
3. STEAM erneut starten.
4. Rechtsklick auf HalfLife 2: Episode 1, "Eigenschaften" auswählen.
5. In der Registerkarte "Sprache", "Deutsch" auswählen.
6. Ein neues HalfLife 2: Episode 1 Spiel starten und sicherstellen, dass Text und Sound in Deutsch einwandfrei funktionieren.

II. Installation und Starten von MINERVA: Metastasis

Um Minerva: Metastasis zu installieren und auszuführen, musst du folgende Schritte ausführen:

1. Falls Du eine frühere Version von Minerva gespielt hast, lösche den Ordner metastasis und jegliche anderen Ordner metastasis_german in SourceMods sowie sämtliche Verknüpfungen auf dem Desktop.
2. Lade das englische Installationsprogramm und das deutsche Sprachpaket von http://www.hylobatidae.org/minerva/de/phosphenes.shtml runter.
3. Jetzt musst du STEAM anhalten.
4. Starte das englische Installationsprogramm. Du musst das Spiel im Ordner SourceMods (standardmäßig in C:ProgrammeValveSteamSteamAppsSourceMods) speichern.
5. Entpacke das Sprachpaket in den Ordner SourceMods (standardmäßig in C:ProgrammeValveSteamSteamAppsSourceMods).
6. Stell sicher, dass die Ordner metastasis und metastasis_german im Ordner SourceMods zu sehen sind.
7. Jetzt musst Du STEAM erneut starten und sicherstellen, dass MINERVA: Metastasis im Fenster "Meine Spiele" angezeigt wird.
8. Wenn du auf Minerva: Metastasis doppelklickst, wird das Spiel ausgeführt.

III. Wichtige Hinweise

* Du kannst den Schwierigkeitsgrad ändern. "Einfach" sollte gut zu schaffen sein, "Normal" ist etwas kniffelig für ein erstes Spiel und "Schwer" ist wirklich schwierig.

* Falls du die Auflösung der Anzeige ändern willst, ist es besser, dass Spiel zu verlassen und erneut zu starten. Andernfalls könnte die Anzeige fehlerhaft sein.

* Bitte beachte alle Nachrichten, die du erhältst. Nützliche Infos sind immer willkommen.

* Fürchte dich nicht davor, dich zurückzuziehen.

* MINERVA ist episodisch angelegt.

* Das ist nicht das Ende von MINERVA.

IV. Danke

* Joseph Toscano
(zusätzliche Musik)

* Ben Argyle, Piotr Burzykowski, Tom Edwards, Andrew Foster, John Gilbertson, David O'Rourke, Graham Smith, 'Unquenque', Andrew Weldon, Nathan Weston, Jason Williams, Francis Woodhouse, Robert Yang
(Ideen und Spieltests)

* Tim Bannister, Phillip Jones, John Parkinson, Mike Richardson, Peter Scandrett, Vladislav Vishnyakov, Chris Whitworth und alle Anderen
(MirrorBandbreite)

* Jason Deakins, Eric Smith
(Valve, Installationsprogramm)

* N. für den Ausdruck "Downhill Struggle" (Kampf in die Tiefe)

* Chris Bokitch, Greg Coomer, Erik Johnson, Marc Laidlaw, Robin Walker und natürlich allen anderen bei Valve

* VDCBenutzer
(für technische Antworten auf technische Fragen)

* Piotr Burzykowski, Tanya Glinskaya, Radosław Jurzysta, André Labenz, Susanne Linde, Federica Masante, Carlos Montilla, Francesca Pezzoli, Paweł Pisarzewski und allen anderen bei LocWorks
(Lokalisierung)
 
* Alle, die mir ihre Komplimente und Vorschläge per EMail geschickt haben – es wurde alles dankbar entgegengenommen!

V. Danksagung

* Dem NASA's Earth Observatory für die "Blue Marble: Next Generation"Textur
(http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/)

* Bjorn Jonsson für die GanymedeTextur
(http://www.mmedia.is/~bjj/index.html)

* Die "Majestic"Texturen von Randy Reddig als Inspiration
(http://www.shaderlab.com/)

VI. Quellen

* hylobatidae.org/minerva/
* zhaymusic.com
* developer.valvesoftware.com
* locworks.org

VII. Rechtliche Anmerkungen

* Karten (Maps) und Text Copyright (c) Adam Foster 2007. Du darfst diese komplette HalfLife2:Episode1Modifizierung nach Belieben frei weitergeben, jedoch nur, wenn Du keine direkten Gelder daraus beziehst. Falls diese Modifizierung als CD auf einem ZeitschriftenCover oder als Teil eines DownloadAbonnementDienstes zur Verfügung gestellt werden soll, dann setze Dich bitte mit mir in Verbindung.

 Adam Foster 2007  minerva@hylobatidae.org
20081117_lw_de

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