Zanzibar

Is anyone familiar with Zanzibar from Halo? Well, Melkor just rebuilt the map into JA for your enjoyment.

The map looks accurate from wha...

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File Description

Is anyone familiar with Zanzibar from Halo? Well, Melkor just rebuilt the map into JA for your enjoyment.

The map looks accurate from what I remember. The center of the map contains a huge tri-vane in a large arch that turns due to some scripts, and on certain parts of the map there are smaller vanes. The map is completely walled in on three sides, with a beach on the fourth.

Lets start with the benefits. The map is accurate as said above, and there are new textures/effects. There¡¦s a new model for a palm tree, which I liked. The author put some interesting effects, like crows in the sky and the foam in the water. Two things I liked that were from the original map was that they included turrets (still JA turrets instead of Halo ones :( but they still work) and also there were those pesky exploding barrels (watch it when they explode, they pack a punch!).

Losses are both obvious and hidden. First, in the beach area there is a huge invisible wall (I hate invisible walls) If possible, there could be something else (similar to the trigger for vehicles that turn you back around). On one point of the wall, with force jump you can jump over the wall and walk UNDER the map! That¡¦s not supposed to happen. If you have invisible walls, put them here. Plus, on the turbines, if you jump in front of them or near them, they stop. I would love if they either carry you or crush you. One last thing is that the weapons should be more spread out instead of clumped in one or two areas. If you want a specific map (sniper-, explosives-, assault-, or saber-only) then just put the weapons you want in (this would be a great grenade and assault guns map, like the original). My last complaint is that the noises and music are there but don¡¦t work.

Summary: Good map construction, some things to work on for a new version!

(>ZemmurkTrooper<)

New Music/Sounds: Yes New Textures: Yes Bot Routing: No Custom Models: Yes

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           JKA - MAPA
            ZANZIBAR
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	INFORMACION DEL ARCHIVO

Nombre del Archivo:		Zanzibar [by m3lk0r].pk3
Tamaño del Archivo:		29,7 MB (31.233.261 bytes)
Fecha del Archivo:		15/09/2006
Mapas del Archivo:		Zanzibar.bsp

	
	INFORMACION DEL AUTOR

Nick del Autor:		Maestro Melkor
Edad del Autor:		19
Nombre del Autor:	Victor Hernandez Bermejo
e-mail del Autor:	mailtomelkor@gmail.com
web del autor:		http:\www.melkor.esp.st

	
	INFORMACION DEL MAPA

Nombre del Mapa:	Zanzibar.bsp
Tipo del Mapa:		FFA - TEAM - DUEL
Modelos Nuevos:		SI
Sonido Nuevo:		SI
Musica Nueva:		SI
Texturas Nuevas:	SI
Botroutes:		SI
Luces:			SI
Shaders:		SI
Scripts:		SI


	DESCRIPCION DEL MAPA

Este mapa esta basado en un mapa Multijugador del videojuego HALO 2 de igual nombre. Tanto las similitudes como las diferencias entre ambos mapas son claras para cualquiera que haya jugado en los dos mapas, pero dichas diferencias no se deben a errores mios, son intencionados ya que en todo mapa siempre hay algo que se puede mejorar (o por lo menos algo que a cada uno de nosotros nos gustaria que fuera diferente). Esto no es más que una aclaración ya que en otra adaptación de un mapa que hice recibí bastantes críticas por ese motivo: YO NO CLONO O COPIO MAPAS

Una vez dicho esto pasaré a la descripción del mapa: Zanzibar es una central heolica del siglo XXV situada en la isla Zanzibar (pais Africano). El mapa consiste en una cala o pequeña playa con unos edificios medio en ruinas que dan acceso a la centra electrica. La centra consta de dos edificos y unas enormes helices girando. El edificio más pequeño (el que esta junto a la helices) es un edificio de mantenimiento de la helices, mientras que el grande es la central electrica en la que se transforma la energia cinética de las helices por energia electrica.

En este mapa he introducido algunos de los elementos que mas me gustan de jugar en los mapas, como por ejemplo los conductos de ventilación a los que se accede rompiendo una rejilla, elementos que se mueven al romper objetos (la plataforma junto a las helices cae al romper la barra oscura que la sujeta) o los pajaros que vuelan sobre la playa.


	MAS INFORMACION

La musica del mapa es del juego de Xbox HALO 2. El tema se llama "Remembrance", compuesto por Martin O'Donell

En el mapa hay un modelo nuevo creado por mi. El modelo consiste en una palmera (con muchos poligonos, por lo que si la usais os recomiendo que introduzcais los modelos al final para que no se ralentice el programa)


	AGRADECIMIENTOS

Gracias a mi amigo Pedro.

Gracias JKSPAMAPS.

Gracias a JK2FILES.com.


	
	INSTALACION

Copia el archivo .pk3 en tu fichero del juego /gamedata/base/



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ESTA MODIFICACION NO HA SIDO HECHA, DISTRIBUIDA O PROMOCIONADA POR ACTIVISION, RAVEN O LUCAS ARTS ENTERTAIMENT COMPANY LLC. ELEMENTS TM & LUCAS ARTS ENTERTAIMENT COMPANY LLC Y/O SUS LICENCIAS.
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           JKA - MAP
            ZANZIBAR
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	FILE INFORMATION

File Name:		Zanzibar [by m3lk0r].pk3
File Size:		29,7 MB (31.233.261 bytes)
File Data:		15/09/2006 (day-month-year)
File Maps:		Zanzibar.bsp

	
	AUTHOR INFORMATION

Author Nick:		Master Melkor
Author Name:		Victor Hernandez Bermejo
Author Age:		19
Author e-mail:		mailtomelkor@gmail.com
Author website:		http:\www.melkor.esp.st

	
	MAP INFORMATION

Map name:		Zanzibar.bsp
Map type:		FFA - TEAM
New Models:		YES
New Sound:		YES
New Music:		YES
New Textures:		YES
Botroutes:		YES
Lights:			YES
Shaders:		YES
Scriptis:		YEs


	MAP DESCRIPTION

Like my map HALO: Headlong, this is a map based in another MP map of the game HALO 2. The map consists in a beach with some ruins and a eolic power station. There are two builgings and 3 big sails.


	MORE INFORMATION

The music in the map is from the game HALO 2. The song is called "Remembrance" composed by Martin O'Donell.

There are a new model, a plam tree. The palm is made with a lot of polygons, so if you are going to use it in your maps add the model at the end.


	GREETINGS

To my friend Pedro

To JKSPAMAPS

To JK2FILES.com




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THIS MODIFICATION IS NOT MADE, DISTRIBUTED, OR SUPPORTED BY ACTIVISION, RAVEN, OR LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY LLC. ELEMENTS TM & © LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY LLC AND/OR ITS LICENSORS.
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Melkor


50 XP


Registered 6th October 2006

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