Padernoster

This is a new way to play objective maps. 5 maps in 1 made by AQUAMARIN. Play it and you never want to stop play it. Lots of hidden extras a...

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This is a new way to play objective maps. 5 maps in 1 made by AQUAMARIN. Play it and you never want to stop play it. Lots of hidden extras and the map is also available in AA. Read the read me, everything you need to know is in there.

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Download 'padernoster.rar' (59.95MB)

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Readme
OBJ_PADERNOSTER5

Made by              UF | Aquamarin
Mapping by           UF | Aquamarin
Script by            UF | Aquamarin and BBMD Cubus
AI´s and Models by   BBMD Cubus

THX TO:

BBMD Cubus
UF | Pitbull
und all den freiwilligen Testern.........


Mapaufruf:            obj/obj_padernoster5
Map-WakeUpCall:       obj/obj_padernoster5

Spawns: 10 vs 10

Bekannte Probleme:

An manchen Stellen können die FPS relativ stark in den Keller gehen, was aber zumeißt an der Grafikkarte liegt. 
Ein stückchen weiterlaufen, und schon passt das wieder.
Beim testen haben manche Spieler gemozzt, weil das Terrain uneben ist, und sie hängenbleiben...
Nun - die Szenen spielen sich nicht auf der Autobahn ab - somit darf auch gesprungen werden! ;-)
Bei zu niedriger Terrainauflösung in den Forgeschrittenen Einstellungen kann es vorkommen, daß in das Terrain hineingeschaut 
werden kann. Faire Spieler stellen das höher, und nutzen diesen Vorteil nicht.
Auf manchen Servern kann es vorkommen, daß die Flammen nicht animiert dargestellt werden, obwohl sie "Originale" aus dem 
Game sind. Liegt an den Servereinstellungen, auf die ich keinen Einfluß habe.


Known Problems:

At some places on the map the FPS will go down. Mostly, its a Problem of the hardware. Go a little bit further, and its ok again...
Some Player grumble about the rough terrain... The map is not a highway - so you have to jump a little... ;-)
Too low of Texture quality (in the advanced options) on some places you may look into the terrain - set it a little higher to play fair!
On some Servers the Flames are not animated, of course they are in the "Original" game... That may be the Server settings...



Spielsystem:

Der Start findet in der Map N° 3 ( Padernoster ) statt. Beide Teams finden auf der gegenüberliegenden Seite das Spungtor, 
durch welches sie durch müssen. 
Weg der Allies: 

Map 3: Padernoster
Map 4: Terra Kristallika
Map 5: Space --> Bombe ( Alliesziel )

Weg der Achsen:

Map 3: Padernoster
Map 4: Treeland
Map 5: Pinki --> Bombe ( Achsenziel )

Welche Map geladen wird, entscheidet sich dadurch, welches Team als Erstes durch ihr Sprungtor geht....


Playing System:

The Game starts at Scene N°3 ( Padernoster ).  Booth Teams will find his Stargate on the other side of the Temple.
Way of the Allies:

Map 3: Padernoster
Map 4: Terra Kristallika
Map 5: Space --> Bomb ( Alliestarget )


Way of the Axis:

Map 3: Padernoster
Map 4: Treeland
Map 5: Pinki --> Bomb ( Axistarget )

Which scene will come next is decided by the Team whos' used ther Stargate first....





Der Titel:
Urheber des Titels ist BBMD Cubus, der einmal die Map so bezeichnete, weil in ihr wie in einem Padernoster-Aufzug in beide 
Richtungen gewechselt werden kann. Es beschreibt eigentlich perfekt das Spielsystem.

Zu den Maps im Einzelnen:

Padernoster:
Original eine Map aus FAKK2, die von BBMD/Cubus anektiert, und für SH lauffähig überarbeitet wurde. Ich habe die Datei von 
BBMD/Cubus übernommen ( partiell ), selber überarbeitet, und zum Teil des Projektes - besser gesagt - zum Ausgangspunkt des 
Campagnie gemacht. Der Flair hat mich zu den anderen Maps inspiriert, auch wenn ich nicht zu solch professionellen Texturen 
zurückgreifen konnte.

Treeland:
Stellt eine Sumpflandschaft dar, die mit tiefen Wässern durchtränkt ist. Vom Flair her meine Lieblingsmap - vermutlich 
weil ich den Regenwald so mag... ;-)
Da sie auf Terrain aufgebaut ist, darf kräftig gesprungen werden.

Pinki:
Basierend auf der Inspiration meiner Traumfrau, welche meinte, daß doch einmal etwas Positives in dieses Spiel gebracht werden 
sollte, habe ich auf Rosenquarztextur und Blümchenwiese zurückgegriffen. Türme und Burgen aus Marmor werden durch die 
mittelalterliche Musik besonders betont. Bergziegen werden begeistert sein.

Terra Kristallika:
Basiert auf einem Experiment, ob denn Kristalle gut darzustellen seien im Game. Weiters auf dem Versuch mittels Bitmap ein
Terrain zu übernehmen, was offensichtlich gut gelungen ist. Interessant ist der Effekt, wenn man durch mehrere Kristalle 
durchblickt. Jedenfalls sind die Kristalle NICHT zerstörbar, jedoch problemlos zu durchschießen.

Space:
Die Map besteht aus 9 Planetentrümmern, die jeweils ihren eigenen Geländecharakter haben - Teils Irdisch, teils Ausserirdisch.
Ursprünglich war geplant, daß sich die Trümmer auf/ab bewegen, was aber geradezu gigantischen Arbeitsaufwand 
( für einen kleinen Effekt ) gebracht hätte, und somit gestrichen wurde.



The Name:
Created by BBMD Cubus - he says sometimes about the map, that she works like the Padernoster-Elevator-Systhem, of course with
a Padernoster you can reach booth directions - exactly like the playing system.

The Maps:

Padernoster:
Original a map from FAKK2, from BBMD Cubus made it playable for Spearhead, revised by me, and made to be the starting point of 
the Campaine. The map gave me a lot of inspiration for the other maps...

Treeland:
Like a marshland or Rainforrest, with deep waters. My favorite flair-map - maybe becorse i like the rainforrest....
Based on Terrain - so i hope you like to hop around...

Pinki:
Based on a inspiration of my dreamgirl - she say´s, that i must bring something "positives" inside the game - so i used most 
things in pink and white in a midage faryworld ( sorry - theres NO unicorn... ). 

Terra Kristallika:
Based on the experiment if crystals looks fine in a map. You can´t brake them, but you can shoot through. 

Space:
There are 9 different snatches of planets, each with his own character, aligned with bridges - all spacy. ;-)
Once they had to move up and down, but it would be a giant work for a small effect - so i have canceld it...



Ich stelle allen Mappern und Moddern frei, die eingepackten Modelle zu Verwenden und zu Modifizieren.
Als Gegenleistung erwarte ich mir eine Erwähnung in der ReadMe bezüglich des Ursprunges ( Padernoster5 von UF Aquamarin ), 
und des Modders ( zumeißt BBMD Cubus ). Es sind ca. 9 Monate an Entwicklung in diese Map geflossen, und ich denke, daß dies 
einige Worte wert ist. Wenn für eine Modifikation der Padernoster5 es erwünscht ist, daß original Mapfile zu bearbeiten, dann
mich bitte anmailen ( aq@chello.at ). Ich werde dann entscheiden, ob ich das File weitergebe. 
Es ist nicht erlaubt diese Map zu komerziellen Zwecken ohne meine ausdrückliche Zustimmung zu verwenden.
Ebenso ist diese Readme umbedingt in der pk3 zu lassen, bzw. mitzuschicken, da sonst Urheberrechte verletzt werden.

Für Vorschläge, Anregungen, oder Wünsche -->  ICQ 238339381 oder Mail an aq@chello.at.

Solange es Mapper gibt, wird die Community leben!!!
Solange Customs gespielt werden, wird es Mapper geben!!!


COPYRIGHT INFORMATION:

 

Authors can use this in anyway they want but please give me a headsup.
You can use the includet Models if you want, but wrote in the readme from where they comes ( Padernoster5 von UF Aquamarin ),
or from who they are ( the most BBMD Cubus ). There are 9 month works in it... 
If you distribute this level you must include this file.
You are not authorized to put this BSP on any CD or distribute it in any way without my prior permission!
If you want the original Mapfile call me: ICQ 238339381 oder Mail an aq@chello.at - i will decide if i give it to you.

Long as there be mapper, the community will live.
Long as the community play customs, there be mappers.


PS: Eigentlich sollten um einiges mehr Effeckte in den Szenen stecken, aber die haben die Kapazität des Spieles eindeutig 
gesprengt, und ich war dadurch gezwungen vieles rauszulöschen, was ich sehr bedauere. Vielleicht bringe ich die einzelnen 
Szenen als MP-Map noch heraus - darin werden diese Effekte dann wieder zu finden sein.


PS: There would be a lot more effects inside the scenes, but it brakes the boarders of the game - so i have to cancel most. 
That makes me feel blue. Maybe there comes the time the scenes will come out as MP-Map - includes the effectes. 





Musik:

Preload:            Unbek. Author / Magix Musik Maker
Padernoster:        Thema aus TV-Serie "Battlestar Galactica 2003-2007"
Treeland:           Rain Forrest Sounds --> http://www.christiananswers.net/kids/sounds.html
Pinki:              Dead Can Dance / Saltarello
Endmusik Pinki:     Hans Zimmer / The way of the Sword ( The last Samurai )
Terra Kristallika:  Gothic 3 / Sound der Eishöhlen
Space:              Peace Orchestra / Who Am I
Endmusik Space:     Stargate / End Theme




Skybox der Space-Map im Original von CASKAMI

Merci, pour le ciel, maître!!!


LINKS:

United Fairplay -   http://www.united-fairplay.de/community

BBMD            -   http://www.bb-mapping-designs.de/phpkit/include.php?

.Map-Forum      -   http://map.planetmedalofhonor.gamespy.com/mohaa/forum/index.php

Mod-R-Us Forum  -   http://www.mods-r-us.net/

Taz Cook        -   http://www.tazcook.com/index.php


Tutorials       -   http://map.planetmedalofhonor.gamespy.com/mohaa/tutorials.php?category=General ( Englisch )
 
		-   http://www.bb-mapping-designs.de/phpkit/include.php? ( Deutsch )

		-   http://www.team-sx.de/sx/include.php?path=faq/faq.php&PHPKITSID=1e85a6b3a2061f3ec1d84c225966c91d ( Deutsch )

                -   http://www.united-fairplay.de/community/index.php?site=faq&action=faqcat&faqcatID=2 ( MohAA Deutsch )

                -   http://www.united-fairplay.de/community/index.php?site=faq&action=faqcat&faqcatID=3 ( MohSH Deutsch )


copyrights:					                Medal of Honor - Spearhead	        (c) Eletronic Arts 
 								Heavy Metal F.A.K.K.2		        (c) Ritual Entertainment
 								Lightray3d 1.3.6			(c) SXcreations Software
 								Milkshape 1.7.1				(c) chUmbaLum sOft
 								ftxconvert 1.0				(c) Ritual Entertainment
 
Alle anderen Produkte, Schriften, Firmennamen und Logos sind Handelsmarken oder registrierte Handelsmarken der jeweiligen Rechteinhaber

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