NHL 2000 Patch

This is the official patch for NHL 2000 that fixes some of the gameplay issues.

Download

Uploading...
Do not refresh or leave this page!

File Description

This is the official patch for NHL 2000 that fixes some of the gameplay issues.

Read More

Download 'NHL2000Patch.exe' (4.01MB)

Readme
--------------------------------------------------------------
NHL 2000 Patch Readme
--------------------------------------------------------------
1) English
2) Deutsch
3) Francais
4) Suomi
5) Svenska
6) Czech

==============================================================
1) English
==============================================================

NHL 2000 PC Patch

The following issues have been addressed with this patch.

1. The lag in multiplayer games should be decreased.  As well, an additional option has been added when playing a multiplayer game - Motion Smoothing.  Turning this on should improve the lag as well.

2. The AI forechecking has been improved for both even strength situations and on CPU powerplays.

3. The AI defence now recognizes 2on2 and 1on1 situations and will position the defenders better.

4. The AI defence will now attack the puck carrier more - as well defenders who are not covering the puck carrier but are in the vicinity of him, will attempt checks more often.

5. The goalies will now position themselves better for in-close shots.  This means that the "cut across the net", "wrap around", and "modified Genesis deke" goals are a LOT less frequent.  As well, the "hard shot from along the boards and trickling in" goal will also be a LOT less frequent.

6. A new option has been added to the Controller Setup screen - Hitting Power.  This option affects how often players will get knocked down from a body check.  At High, body checks result in the player being knocked down the majority of the time.  At medium, body checks will knock down players less, causing the player to stumble instead.  At low, body checks will rarely cause players to get knocked down.

7. The number of penalty shots awarded in a game has been decreased.

8. Passes now have more of a chance to be intercepted or deflected from its intended path.  This affects Pro and All Star levels.  In Pro, the intercept/deflect chance is bumped up a bit.  In All Star, even more.

9. Backhand shots should now be a lot less accurate.

10. Injury occurrences during gameplay have been decreased.

11. The players not fatiguing enough in Pro Level has been fixed.  Also, in All Star, players will fatigue faster than before.

12. A problem where some 3D cards that support resolutions over 800x600 were not being allowed to go over this resolution has been fixed.  This means that Voodoo2 SLI, Banshee, and several other 3D cards will now be able to go over 800x600.

13. Commissioners in Season, Tournament, and Playoffs now have access to the team based Player and Goalie boost sliders.  You can now adjust the boost sliders separately for each team in these modes, instead of only being able to adjust these sliders globally.

14. 3Dsetup now recognized PowerVR 250 chipsets.

15. A few language errors in the Finnish version of the game has been fixed.

16. A few of the arena chants that were swapped with each other have been fixed.

--------------------------------------------------------------
Mini-FAQ

1. For people having problems with 3Dfx cards crashing in the middle of the game, or when loading:

If you are using the Glide 3.03 driver package, please downgrade to the Glide 3.01 driver package.  This may resolve your problem.

2. The following are what the colors for the team names in the score overlay mean:

White - normal
Yellow - the team is on a Powerplay
Red - the team is angry and if an enforcer is out on the ice for both teams, they're ready to drop the gloves.

3. Red Name for the player indicator

If a player has a red name, he is a big hitter.  This means that when you use the big hit button with these players, the resulting body check is a lot "bigger" than normal players.

4.  Goalie Boost Slider

The goalie boost slider affects how often the goalie will make timing mistakes when attempting a save.  It does not affect how well the goalie positions himself.



==============================================================
2) Deutsch
==============================================================
NHL 2000 PC Patch

Die folgenden Probleme werden in diesem Patch behandelt:

1. Die Verzögerung in Multiplayer-Spielen wurde verringert. Außerdem wurde eine zusätzliche Option in Multiplayer-Spielen hinzugefügt: Flüssige Bewegung. Wenn diese Option eingeschaltet ist, verringert sich auch die Verzögerung.
2. Die KI-Forechecks wurden sowohl für Spiele zwischen gleichstarken Teams als auch für CPU-Powerplays verbessert.

3. Die KI-Defensive erkennt nun 2-gegen-2- und 1-gegen-1-Situationen und stellt die Verteidiger dementsprechend auf.

4. Die KI-Defensive greift nun den Puckführer intensiver an, und die Verteidiger, die den Puckführer nicht checken, sich aber in seiner Nähe befinden, werden öfter versuchen, diesen zu checken.

5. Die Torhüter plazieren sich nun bei nahen Schüssen in Richtung Tor besser. Dadurch sind grundsätzlich zielsichere Tore, wie z.B. wenn ein Spieler diagonal auf das Tor zufährt und schießt, oder wenn ein Spieler aus dem Handgelenk antäuscht oder einen veränderten Deke schießt, sehr viel seltener. Auch Tore, bei denen der Puck zuerst an die Bande geschossen wird und dann ins Netz geht, sind sehr viel seltener.

6. Eine neue Option wurde auf dem Controller-Bildschirm hinzugefügt: Checkpower. Diese Option hat Einfluß darauf, wie oft Spieler durch einen Check niedergeschlagen werden. Wenn diese Option hoch eingestellt ist, ist der Spieler beinahe das ganze Spiel über außer Gefecht gesetzt. Ist sie mittelhoch eingestellt, hat dies weniger Auswirkung. Der Spieler stolpert lediglich. Wenn die Option niedrig eingestellt ist, werden Spieler kaum durch Checks niedergeschlagen.

7. Die Anzahl der Strafschüsse, die in einem Spiel vergeben werden, wurde verringert.

8. Pässe können nun leichter von ihrer beabsichtigten Bahn abgelenkt oder aufgehalten werden. Dies betrifft Profi- und All-Star-Levels. Im Profi-Level ist die Chance, den Puck aufzuhalten beziehungsweise seine Bahn zu ändern, leicht erhöht, im All-Star-Level mehr.

9. Rückhand-Schüsse dürften nun um einiges weniger genau sein.

10. Es gibt weniger Verletzungen im Spiel.

11. Die Spieler, die bisher im Profi-Level zu langsam ermüdeten, reagieren nun realistisch. Auch im All-Star-Level ermüden Spieler nun schneller als zuvor.

12. Das Problem, daß bei einigen 3D-Karten mit Unterstützung von Auflösungen über 800x600 solche Auflösungen nicht angewendet werden konnten, wurde behoben. Voodoo2 SLI, Banshee und viele andere 3D-Karten können nun auch mit Auflösungen über 800x600 arbeiten.

13. Mitglieder in Saison- oder Turnierspielen oder Playoffs haben nun Zugriff auf Beschleunigungsschieberegler für Spieler und Torwarte. Nun können diese Beschleunigungsschieberegler für jedes Team in diesen Modi separat eingestellt werden, anstatt wie bisher global für alle.

14. Das 3D-Setup erkennt nun PowerVR 250-Chipsätze.

15. Ein paar Sprachfehler wurden in der endgültigen Version behoben.

16. Ein paar Stadiongesänge, die sich gegenseitig überlagerten, wurden korrigiert. 
--------------------------------------------------------------------------------
Häufige Fragen

1. Für Spieler, bei denen 3Dfx-Karten mitten im Spiel oder beim Laden zu Abstürzen führen:

Wird das Glide 3.03-Treiberpaket verwendet, sollte dieses auf die Version Glide 3.01 heruntergesetzt werden. Dadurch kann das Problem behoben werden.

2. Im folgenden wird beschrieben, was die Farben der Teamnamen in der Toranzeige bedeuten:

Weiß: normal
Gelb: das Team befindet sich im Powerplay
Rot: das Team ist aggressiv, und wenn sich für beide Teams ein Spielzerstörer auf dem Eis ist, sind beide bereit, die Handschuhe fallenzulassen.

3. Roter Name als Spieleranzeige

Wenn ein Spieler einen roten Namen hat, schießt er hart. Wenn also bei einem solchen Spieler die Volltreffer-Taste verwendet wird, ist die darauf folgende Deckung viel stärker als bei normalen Spielern.

4. Beschleunigungsschieberegler für den Torhüter

Der Beschleunigungsschieberegler für den Torhüter bestimmt, wie oft der Torhüter Zeitfehler macht, wenn er versucht, den Puck zu halten. Er hat jedoch keine Auswirkung darauf, wohin sich der Torhüter plaziert.


==============================================================
3) Francais
==============================================================

Patch pour NHL 2000 PC

Ce patch fait évoluer NHL 2000 sur les points décrits ci-après.

1. Les phénomènes de retard de synchronisation qui affectent les matchs en multijoueur (jeu haché, saccadé) sont en principe moins fréquents avec le patch. De plus, une nouvelle option a été ajoutée pour le jeu multijoueur, nommée "Filtre anti-saccades". Lorsqu'elle est activée, elle agit également dans le sens d'une réduction des retards de synchronisation.

2. L'échec avant mis en oeuvre par les joueurs contrôlés par l'ordinateur est amélioré, tant dans les situations d'égalité numérique qu'en cas de supériorité numérique pour l'équipe adverse.

3. Les défenseurs contrôlés par l'ordinateur identifient désormais parfaitement les situations de 2 contre 2 et de 1 contre 1 et adoptent un placement plus efficace. 

4. Les joueurs contrôlés par l'ordinateur harcèlent davantage le possesseur du palet, de même que les autres joueurs en défense (ceux qui ne sont pas directement occupés à défendre contre celui-ci mais se trouvent proches de lui sur la glace) mettent en échec plus souvent.

5. Les gardiens se placent mieux pour les tirs à courte distance. Il s'ensuit que les buts marqués dans les angles fermés ou en contournement de la cage sont BEAUCOUP moins fréquents. De même, les tirs violent depuis la balustrade, qui permettent à leur auteur de marquer avec le palet venant mourir dans la cage, sont également BEAUCOUP plus rares.

6. Une nouvelle option a été ajoutée dans le menu des commandes de jeu, appelée "Brutalités". Elle permet de régler la fréquence avec laquelle les joueurs sont mis à terre lorsqu'ils subissent une charge ou une mise en échec. Avec le niveau maximal, ils se retrouvent à terre la plupart du temps. Avec le niveau intermédiaire, les mises en échec sont moins violentes et ont pour résultat que le joueur est simplement déséquilibré, mais ne tombe pas. Avec le niveau minimal, le joueur est rarement mis à terre.

7. Le nombre de tirs au but accordés dans un match est dorénavant moins généreux.

8. Les risques sont désormais plus grands, que les passes soient interceptées ou déviées de leur trajectoire. Cette modification est sensible en niveaux Pro et All-Star. En niveau Pro, ce risque d'interception/déviation est augmenté d'un cran. En niveau All-Star, il l'est encore davantage.

9. Les tirs en revers sont maintenant beaucoup moins précis.

10. Les joueurs se blessent moins en cours de match.

11. L'endurance invraisemblable des joueurs sur la glace, en niveau Pro, a été ramenée à un degré plus conforme à la réalité. Dans le même registre, les joueurs se fatiguent plus vite qu'auparavant en niveau All-Star.

12. Le problème qui empêchait certaines cartes 3D d'afficher à une résolution supérieure au 800x600, alors qu'en réalité elles en sont capables, a été rectifié. Ainsi, désormais, les cartes 3Dfx Voodoo2 en configuration SLI (deux cartes reliées entre elles par une nappe) et 3Dfx Banshee, ainsi que plusieurs autres cartes 3D, peuvent dépasser le 800x600.

13. En modes saison régulière, tournoi et playoffs, les commissioners ont désormais accès aux curseurs de réglage du dynamisme des joueurs et des gardiens de manière séparée pour chaque équipe. Dans ces modes, donc, il est maintenant possible de régler séparément les curseurs pour chaque équipe, plutôt que de manière globale, comme c'était le cas auparavant.

14. L'utilitaire de configuration 3D détecte dorénavant les cartes à circuits graphiques PowerVR 250.

15. Dans la version suédoise, quelques erreurs de langue ont été rectifiées.

16. Les quelques hymnes qui avaient malencontreusement été intervertis ont retrouvé leur nation d'origine.

--------------------------------------------------------------------------------
Petite Foire Aux Questions

1. A l'attention des utilisateurs de cartes 3Dfx qui connaissent des problèmes de blocages intempestifs de leur ordinateur, en cours de match ou lors d'un chargement : 

Si vous utilisez les pilotes Glide version 3.03, merci de réinstaller la version 3.01. Quoique plus anciens, ces pilotes sont les plus à même de résoudre ce problème.

2. Voici la signification du code de couleurs appliqué avec les noms d'équipe dans l'incrustation du score :

Blanc - cours normal du jeu
Jaune - l'équipe est en supériorité numérique
Rouge - l'équipe se trouve dans un état d'agressivité extrême ; si chacun des adversaires a sur la glace un joueur prompt à se bagarrer, les deux intéressés tomberont les gants à la moindre occasion.

3. Nom du joueur affiché en rouge 

La couleur rouge est utilisée pour indiquer que le joueur est particulièrement violent dans ses mises en échec. Ainsi lorsque vous utilisez la touche réservée aux charges avec un tel joueur, la mise en échec est beaucoup plus "musclée" qu'avec les autres joueurs.

4. Curseur de dynamisme du gardien 

Ce curseur influe uniquement sur la fréquence des erreurs que le gardien commet dans ses mouvements pour arrêter le palet, et en aucune manière sur la qualité de son placement par rapport à la cage.


==============================================================
4) Suomi
==============================================================

NHL 2000 PC-patch

Tämä patchi sisältää seuraavat asiat.

1. Moninpelien viiveiden tulisi vähentyä. Lisäksi moninpelissä on uusi valinta - Pehmeämmät liikkeet. Sen päälle kytkeminen vähentää myös viiveitä.

2. Tasakentällisissä ja tietokoneen ylivoimapelissä tekoälyn karvauspeliä on parannettu.

3. Tekoälyn puolustajat sijoittuvat paremmin 2 vastaan 2 ja 1 vastaan 1 -tilanteissa.

4. Tekoälyn puolustajat käyvät tehokkaammin kiinni kiekolliseen pelaajaan - myös kiekollisen pelaajan lähellä olevat puolustajat yrittävät taklata useammin.

5. Läheltä ammuttaessa maalivahdit sijoittuvat paremmin. Tämä tarkoittaa sitä, että "poikkisyötöillä" ja "vanhanaikaisilla" on vaikeampi tehdä maali kuin ennen.  Myös maalin tekemin ampumalla "kovan vedon ränniin ja sitä kautta maalille" ei onnistu enää niin helposti.

6. Ohjainasetuksissa on uusi valinta - Hitting Power (Iskuvoima). Valinta vaikuttaa siihen, kuinka usein pelaajat kaatuvat maahan kovassa taklauksessa. Suurella asetuksella pelaajat kaatuvat maahan miltei aina kovan taklauksen saadessaan. Keskitasoisella valinnalla pelaaja ei kaadu taklauksen saatuaan, mutta horjuu sen sijaan. Matalalla asetuksella pelaajat eivät juurikaan kaadu.

7. Rangaistuslaukausten määrään on vähennetty.

8. Mahdollisuus syötön katkaisemiseen tai sen suunnan muuttamiseen on nyt suurempi. Tämä koskee ammattilais- ja tähdistöotteluita. Ammattilaisotteluissa mahdollisuutta katkaisemiseen/suunnan muuttamiseen on lisätty hieman, tähdistöotteluissa sitäkin enemmän.

9. Rystylyönnit eivät ole enää niin tarkkoja.

10. Loukkaantumisien määrää pelitilanteissa on vähennetty.

11. Ammattilaisotteluissa pelaajat väsyvät nyt aidommin. Myös tähdistöotteluissa pelaajat väsyvät nopeammin kuin ennen.

12. Resoluutio-ongelma on korjattu. Tämä tarkoittaa niitä 3D-kortteja, jotka pystyvät suurempaan resoluutioon kuin 800x600, mutta pelissä se ei onnistu. Eli Voodoo2 SLI, Banshee ja useat muut 3D-kortit pääsevät nyt suurempaan resoluutioon kuin 800x600.

13. Kauden, turnauksen ja playoffin toiminnanjohtaja pääsee vaikuttamaan joukkueiden pelaajien ja maalivahtien tehonlisäyksiin. Toiminnanjohtaja voi nyt säätää yksitellen kunkin joukkueen tehonlisäyksiä, sen sijaan että tekisi kaikille samoin.

14. 3D-asennus tunnistaa nyt piirisarjan PowerVR 250.

15. Suomalaisen version muutamat kielivirheet on korjattu.

16. Paikkaansa vaihtaneet areenaesittelyt on nyt korjattu.

--------------------------------------------------------------------------------
Pari usein esitettyä kysymystä

1. 3Dfx-kortin käytössä ilmenee ongelmia pelin puolivälissä tai ladatessa peliä:

Jos käytät Glide 3.03-ohjainpakkausta, siirry käyttämään Glide 3.01-ajuripakkausta. Se saattaa ratkaista ongelman.

2. Mitä joukkueiden nimien yhteydessä käytetyt värit tarkoittavat:

Valkoinen - normaalitilanne
Keltainen - joukkue pelaa ylivoimaa 
Punainen - joukkue on aggressiivinen - konfliktitilanteissa hanskat saattavat pudota jäähän.

3. Pelaajaosoittimen punainen nimi 

Pelaaja on kova taklaaja, jos hänen nimensä on merkitty punaisella. Tämä tarkoittaa sitä, että kun painat taklausnappia, hän taklaa "rajummin" kuin normaalit pelaajat.

4.  Maalivahdin tehonlisäys

Tehonlisäys vaikuttaa siihen kuinka usein maalivahti tekee ajoitusvirheitä torjuntaa yrittäessään. Se ei vaikuta maalivahdin sijoittumiseen verkon suulla.



==============================================================
5) Svenska
==============================================================

NHL 2000 PC Patch

Denna uppdateringsfil löser följande problem.

1. Fördröjningen vid multiplayerspel har minskats. Dessutom har ett extra alternativ lagts in för multiplayerspel - Motion Smoothing (Mjukare rörelser).  För att minska spelfördröjningen, aktivera detta alternativ.

2. AI-forecheckningen har förbättrats både för situationer där lagen är jämspelta och för datorkontrollerade power plays.

3. AI-försvar känner nu igen situationer av typerna 2-mot-2 och 1-mot-1 och kommer att positionera sina försvarare bättre.

4. AI-försvar kommer nu att attackera puckföraren mer - dessutom kommer försvarare som inte täcker puckföraren, utan befinner sig hans närhet, att tackla oftare.

5. Målvakterna kommer nu att positionera sig själva bättre för skott från nära håll. Detta innebär att mål av typen "skära över mål", "köksvägen" och "modifierad direktsnurrning" blir MINDRE vanliga. Mål av typen "hårda skott från sargkanten och intråcklade" blir också FÄRRE.

6. Ett nytt alternativ har lagts in på menyn Styrinställning - Hitting Power (Tacklingskraft). Detta alternativ påverkar hur ofta spelare kommer att knockas vid kroppstackling. Vid High (Hög), resulterar kroppstacklingar i att spelaren knockas i de flesta fallen. För Medium, blir det färre rena knockningar utan spelaren kommer att snubbla till istället. På Low (Låg), kommer en kroppstackling sällan leda till att en spelare går ned på isen.

7. Antalet straffslag som utdelas i spelet har minskats.

8. Passningar har nu större chans att fångas upp eller styras bort från sin tänkta bana. Detta påverkar nivåerna Proffs och All Star. I proffsläget kommer chansen för uppfångning/styrning att höjas en aning. I läget All Star ännu mer.

9. Backhandskott är nu mindre exakta.

10. Förekomsten av skador under spel har minskats.

11. Att spelarna inte tröttas ut ordenligt på proffsnivån har åtgärdats. Dessutom kommer spelare att tröttas ut snabbare i All Star-spel.

12. Ett problem där vissa 3D-kort inte kunnat vissa högre upplösning än 800x600 trots att de stöder detta, har åtgärdats. Detta betyder att Voodoo2 SLI, Banshee och flera andra 3D-kort nu kommer att kunna visa högre upplösningar än 800x600.

13. Kommissionärer under Säsong, Turnering och Slutspel har nu tillgång till de lagbaserade inställningarna för spelarsnabbhet och målvaktsskicklighet. Du kan nu justera dessa separat för varje lag i dessa lägen, istället för att endast kunna justera dem globalt.

14. 3D Setup-programmet känner nu av PowerVR 250-chipsets.

15. Några språkfel i den finska spelversionen har korrigerats.

16. Att en del av arenasångerna byttes mot andra har korrigerats.

--------------------------------------------------------------------------------
Mini-FAQ

1. Om du har problem med att 3Dfx-kort kraschar under spel eller vid laddning av spel:

Om du använder Glide 3.03-drivrutinerna, nedgradera dem till Glide 3.01. Detta kan lösa dina problem.

2. Lagnamnens färger i poängöverlägget betyder följande:

Vit - normal
Gul - laget spelar power play
Röd - laget är irriterat och om en polis är ute på isen för båda lagen, finns det risk för att handskarna kastas och slagsmål tar vid.

3. Rött namn för spelarindikatorn:

Om en spelares namn visas med röd färg, tacklar han hårt. Detta innebär att du kan använda knappen för kraftig tackling med dessa spelare, vilket medför att den resulterande kroppstacklingen blir "tyngre" än för normala spelare.

4.  Målvaktsskicklighet: 

Denna inställningslist påverkar hur ofta målvakten kommer att göra misstag vid räddningsförsök. Den påverkar inte hur bra målvakten positionerar sig själv.


==============================================================
6) Czech
==============================================================

NHL 2000 PC Patch

V této aktualizaci byly provedeny následující zmìny.

1. Zpoždìní pøi høe více hráèù bylo sníženo. Byla pøidána další volba pro hru více hráèù - "Plynulejší animace". Zapnutí této volby by mìlo vylepšit problém zpožïování.

2. AI pro forèeking byla vylepšena pro hru v oslabení i powerplay poèítaèe.

3. AI pro obranu nyní rozeznává situace 2 na 2 a 1 na 1 a umí lépe rozmístit obránce.

4. AI obrany nyní také èastìji napadá hráèe s pukem - stejnì jako obránci, kteøí pøímo nepokrývají hráèe s pukem, ale jsou v jeho blízkosti.

5. Pøi støelách zblízka se brankáø nyní umí lépe postavit. To znamená, že góly ze støel z úhlu, nebo góly zpoza branky, jsou nyní MNOHEM ménì èasté. Stejnì tak jsou nyní MNOHEM ménì èasté pøípady, kdy dojde k tomu, že tvrdá støela podél hrazení spadne nakonec do branky. 

6. Na obrazovku nastavení ovladaèe byla pøidána nová volba - "Množství srážek". Tato volba ovlivòuje, jak èasto budou hráèi sraženi bodyèekem. Pøi nastavení "Vysoké" bude ke sražení docházet velmi èasto. Pøi nastavení "Støední" bude ke sražení docházet ménì èastìji, obvykle hráèi jen ztratí rovnováhu. Pøi nastavení "Nízké" dojde ke sražení jen výjimeènì.

7. Množství trestných støílení ve høe bylo sníženo.

8. Byla zvýšena pravdìpodobnost zachycení nebo sražení pøihrávky v úrovních Pro a All Star. V úrovni Pro byla možnost zachycení/sražení pøihrávky zvýšena jen trochu, v úrovni All Star více.

9. Bekhendové støely jsou ménì pøesné.

10. Množství zranìní zpùsobených bìhem hry bylo sníženo.

11. V úrovni Pro se nedostateènì projevovala únava hráèù - opraveno. Také v úrovni All Star se teï hráèi unaví rychleji.

12. Potíže, kdy nìkteré 3D karty nemohly použít rozlišení vyšší než 800x600, pøestože je podporují, byly odstranìny. To znamená, že karty Voodoo2 SLI, Banshee a nìkteré další 3D karty mohou nyní použít rozlišení pøesahující 800x600.

13. Komisionáø v režimu Sezóny, Turnaje a Playoff má nyní pøístup k jezdcùm týmu pro nastavení hráèe i brankáøe. Nyní tak lze v tìchto režimech provést nastavení zvl᚝ pro každý tým, namísto celkového nastavení pro všechny týmy.

14. 3D nastavení nyní rozpozná èipové sady PowerVR 250.

15. Ve finské jazykové verzi byly odstranìny nìkteré chyby pøekladu.

16. Opraveny chyby v nìkterých zpìvech v halách.

--------------------------------------------------------------------------------
Mini-FAQ

1. Pro majitele 3Dfx karet, kterým se hra hroutí v prùbìhu hraní nebo pøi nahrávání:

Pokud používáte verzi ovladaèù Glide 3.03, použijte prosím starší verzi 3.01. To by mìlo vyøešit váš problém.

2. Následující seznam vysvìtluje, co znamenají barvy v názvech týmù v prùsvitce skóre:

Bílá - normální
Žlutá - tým hraje powerplay
Èervená - tým je rozzloben, a pokud jsou na ledì nìjací násilníci z obou týmù, jsou pøipraveni zahodit rukavice a pustit se do sebe

3. Èervená v ukazateli jména hráèe

Pokud je jméno hráèe èervené, jedná se o velkého "ranaøe". To znamená, že použijete-li tlaèítko pro velký úder u tohoto hráèe, zpùsobený bodyèek bude vìtší než u normálních hráèù.

4. Jezdec nastavení brankáøe
Tento jezdec ovlivòuje, jak èasto udìlá brankáø chybu pøi chytání, neovlivòuje však pozièní postavení brankáøe.

Read More

Comments on this File

There are no comments yet. Be the first!

Share This File
Embed File