This file is currently missing and not available to download
Do you have this file? We encourage you to re-upload this file for the benefit of the community.
Do you need this file? Please submit a support ticket so that we can prioritize restoring this file for you.
This contains an airport made by the guys at Mapfact.
Name animate ["krandreh", 1] (Kran Drehung 360°) Name animate ["krandreh", 0.5] (Kran Drehung 180°) Name animate ["krandreh", 0.25] (Kran Drehung 45°) Usw. ----Kran--------------------------------------------------------------- Editor Name : Mineltd\Kran CreateVehicle Name : JOF_Kran Model : JOF_Kran.p3d Animation : krandreh Scriptbefehle : Name animate ["krandreh", 1] (Kran Drehung 360°) Name animate ["krandreh", 0.5] (Kran Drehung 180°) Name animate ["krandreh", 0.25] (Kran Drehung 45°) Usw. ----Verladerampe------------------------------------------------------- Editor Name : Mineltd\Verladerampe CreateVehicle Name : JOF_Haus003 Model : JOF_Haus003.p3d ----Silo--------------------------------------------------------------- Editor Name : Mineltd\Silo CreateVehicle Name : JOF_Haus004 Model : JOF_Haus004.p3d ----Tower-------------------------------------------------------------- Editor Name : AIR\Tower CreateVehicle Name : JOF_Haus005 Model : JOF_Haus005.p3d Animation : Component02, Component03 Scriptbefehle : Name animate ["Component02", 1] (Tür auf) Name animate ["Component02", 0] (Tür zu) Name animate ["Component03", 1] (Tür auf) Name animate ["Component03", 0] (Tür zu) Name animate ["Component04", 1] (Tor auf) Name animate ["Component04", 0] (Tor zu) Name animate ["Component05", 1] (Tor auf) Name animate ["Component05", 0] (Tor zu) Name animate ["Component06", 1] (Tür auf) Name animate ["Component06", 0] (Tür zu) Name animate ["Component07", 1] (Tür auf) Name animate ["Component07", 0] (Tür zu) Name animate ["Component08", 1] (Tür auf) Name animate ["Component08", 0] (Tür zu) ----Radar Turm--------------------------------------------------------- Editor Name : AIR\Radar Turm CreateVehicle Name : JOF_Haus006 Model : JOF_Haus006.p3d Animation : Component02, Component03 Scriptbefehle : Name animate ["Component02", 1] (Tür auf) Name animate ["Component02", 0] (Tür zu) !!! Wenn der Radar Turm im Editor oder mit CreateVehicle gesetzt wird braucht kein Script !!! !!! gestartet werden. !!! !!! Sollte der Radar Turm mit einem Inseleditor (WRP-Tool) auf die Insel gesetzt sein,!!! !!! muss man sich die [IDs zeigen] lassen, wenn die ID = 020069 ist, wird das !!! !!! Script so gestartet: [(object 020069)] exec "\JOF_Objects1\Radar.sqs" !!! ----Flughafen---------------------------------------------------------- Editor Name : AIR\Flughafen CreateVehicle Name : JOF_Haus007 Model : JOF_Haus007.p3d ----Radar-------------------------------------------------------------- Editor Name : AIR\Radar CreateVehicle Name : JOF_Radar002 Model : JOF_Radar002.p3d Animation : Name exec "\JOF_Objects1\Radar.sqs" !!! Wenn das Radar im Editor oder mit CreateVehicle gesetzt wird braucht kein Script !!! !!! gestartet werden. !!! !!! Sollte das Radar mit einem Inseleditor (WRP-Tool) auf die Insel gesetzt sein,!!! !!! muss man sich die [IDs zeigen] lassen, wenn die ID = 004569 ist wird das !!! !!! Script so gestartet: [(object 004569)] exec "\JOF_Objects1\Radar.sqs" !!! -- Minen -------------------------------------------------------------- ............................................................................................... ----Claymore----------------------------------------------------------- Editor Name : Mine\Claymore CreateVehicle Name : JOF_Claymore Animation : Claymore Scriptbefehle : Name animate ["Claymore", 1] (Claymore deaktivieren) Name animate ["Claymore", 0] (Claymore aktivieren) Tipp: !Möchte man einige Claymores neben eine Munitionskiste legen, so kann man in die ! !Initialisirungs Zeile der Claymore schreiben: this animate ["Claymore", 1] ! ----AP Mine----------------------------------------------------------- Editor Name : Mine\AP Mine CreateVehicle Name : JOF_AP_Mine Animation : AP_Mine Scriptbefehle : Name animate ["AP_Mine", 1] (AP Mine deaktivieren) Name animate ["AP_Mine", 0] (AP Mine aktivieren) Tipp: !Möchte man einige AP Minen neben eine Munitionskiste legen, so kann man in die ! !Initialisirungs Zeile der AP Mine schreiben: this animate ["AP_Mine", 1] ! ----Leucht Mine----------------------------------------------------------- Editor Name : Mine\Leucht Mine CreateVehicle Name : JOF_Leucht_Mine Animation : Leucht_Mine,aus Scriptbefehle : Name animate ["Leucht_Mine", 1] (Leucht Mine deaktivieren) Name animate ["Leucht_Mine", 0] (Leucht Mine aktivieren) Name animate ["aus", 1] (Leucht Mine zünden) Tipp: !Möchte man einige Leucht Minen neben eine Munitionskiste legen, so kann man in die ! !Initialisirungs Zeile der Leucht Mine schreiben: this animate ["Leucht_Mine", 1] ! !die Animation "aus" ist eigentlich um die Leucht Mine Multiplayer fähig zu machen!! ! !sie kann aber auch zum zünden der Mine benutzt werden. ! ----Geballte Ladung----------------------------------------------------------- Editor Name : Mine\Geballte Ladung CreateVehicle Name : JOF_Ladung Animation : Antenne Scriptbefehle : Name animate ["Antenne", 1] (Geballte Ladung deaktivieren) Name animate ["Antenne", 0] (Geballte Ladung aktivieren) Tipp:
There are no comments yet. Be the first!