Mutantparts v1.0 + AMK Mutants R3 [GER]

For these, that can not speak or read german: There is an english version of this mod marked with at the end.

Die Mod sollte mit al...

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For these, that can not speak or read german: There is an english version of this mod marked with [ENG] at the end.

Die Mod sollte mit allen Versionen von CS funktionieren, empfohlen ist jedoch 1.505, da sie nur mit dieser Version getestet wurde.

Falls jemand die Mod in seiner eigenen verwenden möchte, soll er das tun, aber mich vorher um Erlaubnis fragen. Alles was ich will ist ein Erwähnung in den Credits, aber trotzdem möchte ich wissen, wo meine Mod verwendet wird.

Viel Spaß mit der Mod und ich bin für jedes Feedback offen, solange es nicht beleidigend oder destruktiv ist.

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Download 'mutantparts_v1.0_amk_mutants_r3_by_first_emperor_ger.zip' (804KB)

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Für mich und viele andere unverständlich, hat GSC die Körperteile von Mutanten wieder rausgenommen.
Wahrscheinlich haben aus Zeitdruck oder Faulheit sich nicht mehr ums Balancing kümmern können und die Wahrscheinlichkeit,
dass ein Mutant einen Körperteil droppt einfach auf null gesetzt.

Mit dieser kleinen Mod habe ich eben dieses geändert:
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v0.5

-Bloodsucker droppen mit 20%iger Wahrscheinlichkeit ihre Tentakeln (man schießt normalerweiße auf den Kopf und da bleibt normalerweise nicht viel über)
-Wildschweine droppen mit 75%iger Wahrscheinlichkeit einen Huf
-Burer droppen mit 50%iger Wahrscheinlichkeit eine Hand (die sind aber noch nicht im Spiel)
-Hunde droppen mit 60%iger Wahrscheinlichkeit den Schwanz
-Fleshes droppen mit 20%iger Wahrscheinlichkeit ein Auge (siehe Bloodsucker)
-Pseudohunde droppen mit 60%iger Wahrscheinlichkeit ihren Schwanz
-Snorks droppen mit 65%iger Wahrscheinlichkeit einen Fuß
-Zombies droppen mit 50%iger Wahrscheinlichkeit eine Hand (die sind aber noch nicht im Spiel)

->Der Rest der Monster hat keinen Eintrag, den ich bearbeiten könnte.

-Alle Händler die Artefakte kaufen, kaufen auch Mutantenteile nur für 10% weniger Geld. Artefakte sind nun mal am wertvollsten.
-Es verkauft keiner Mutantenteile. Warum auch.
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v0.6

-Schreibfehler von GSC der Unspielbarkeit zur Folge hatte (Pseudohundeschwanz hieß einmal pseudodog_tail und einmal psevdodogtail)
-Preise angepasst -> Wurden aus Droprate und den Originalpreisen (Ausnahme Snorkfuß, der war viel zu billig) berechnet,
wunder dich also nicht über "seltsame" Preise:
Originalpreis/Wahrscheinlichkeit=Preis
300/1,2=250

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v0.7

-Preise angepasst (Preise wurden noch mal mit der selben Formel reduziert - Ausnahme sind Pseudohund, Burer und Zombie wobei die letzteren zwei noch nicht im Spiel enthalten sind)

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v0.8

-Controller, Pseudogiganten, Tushkanos und Chimären haben jetzt ebenfalls Mutantenteile (Chimären noch nicht im Spiel). Preise sind bereits angepasst.

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AMK Mutanten

-Werte der Mutanten an die der AMK Mod angelehnt, da die (meiner Meinung nach) am ausbalanciertesten und realistischten sind. Mutanten sind jetzt um einiges gefährlicher und halten mehr aus.

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AMK Mutanten Release 2

-Auch die restlichen Mutanten sind jetzt angepasst (Chimäre und Zombie (nicht im Spiel), Controller, Pseudogigant, Poltergeist, Tushkano, Vögel)

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v1.0
-Beschreibungen für sämtliche Mutantenteile eingefügt. An die Beschreibungen von Wlads Soljanka angelehnt und teilweise ergänzt/abgeändert und bei denen wo keine vorhanden waren an die
Mutantenbeschreibung selbst angelehnt. 

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AMK Mutanten Release 3

-Nochmal nachkontrolliert und vergessene Werte nachgebessert. Kaum Änderungen mit Ausnahme vom Fleisch, bei dem war ich verdammt schlampig... wie auch immer: gefixt!

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Credits:
Danke an Vertoz für Mutantenteile von Controller, Pseudogiganten, Tushkanos und Chimären! (Übernommen aus der AMK - Soljanka 6.5 von Wlad777)
Danke an Stoolka der mich auf die glorreiche Idee brachte auch für die .xml Dateien den Editor zu verwenden, dank ihm hab ichs endlich mit Beschreibungen zum Laufen gebracht (Open Office war schuld^^)


Viel Spaß damit

Diese Mod darf nur mit meiner Erlaubnis zum Download angeboten und in anderen Mods veröffentlicht werden.
Für etwaige technische oder jegliche andere Probleme bin ich nicht verantwortlich, die Mod wird entweder freiwillig und auf eigene Gefahr genutzt, oder gar nicht.

Erreichbar bin ich über:

first.emperor@gmx.at
Thread zu dieser Mod: http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=301081
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the first_emperor

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