Oblivion Lost 2.2 - ITALIANO

La semplice e completa traduzione dei file necessari per giocare totalmente in Italiano l'Oblivion Lost v. 2.2. ------------------------...

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File Description

La semplice e completa traduzione dei file necessari per giocare totalmente in Italiano l'Oblivion Lost v. 2.2.

--------------------------------------------------------------------------- Obl.Lost 2.2 patch 1.0004-->>http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_for_10004;93167 Obl.Lost 2.2 patch 1.0005-->>http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_for_1005;93039 --------------------------------------------------------------------------- It's simply the full Italian translation of the files needed to play with Oblivion Lost 2.2 in Italian language.

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Readme
S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost (by OLP Team)
Traduzione Italiana : ClaySoft'65

Lead scripter: Kanyhalos
Scripts, configs: Atrocious
Sounds: Darius6

Testers: Wolfehunter, Ceano, nandersen, Lucian04, V-Storm

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S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost
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Informazioni Generali
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Tipo.................: mod per Stalker - Shoc 1.0004 e 1.0005
Piattaforma..........: Windows XP
Lingua...............: Italiano
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Release Notes:
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S.T.A.L.K.E.R. OBLIVION LOST 2.2

Qual'è l'intento di questo mod?

L'intento del mod è di avvicinarsi al vecchio Oblivion Lost, fornendo le migliori
prestazioni possibili, implementando alcune delle migliori caratteristiche dei mod:

Total Freeplay, Modificata A-Life, Incremento del Relismo, migliorata la AI,
Scontri tra fazioni e possibilità di agire in Cooperativa.

Io vi raccomando di giocarlo alla MASSIMA difficoltà!
Il mod funziona propriamente solo con patch 1.0004 o 1.0005!

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NOTE DI ISTALLAZIONE
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Come istallarlo ?

1. Scaricate la versione del Mod che vi è necessaria con la patch che avete. Kanyhalos
   ha fatto download separati per la 1.0004 e la 1.0005, non ci sono caratteristiche
   differenti, è solo per una completa compatibilità con la patch in uso. Ha deciso di
   rilasciare due versioni così per le istallazioni in Inglese avete la GAMEDATA pronta.
   (La versione Italiana è unica, con all'interno la Patch per la vostra versione di SHOC.)

2. Cancellate completamente la cartella della versione precedente, ed istallate una nuova
   cartella GAMEDATA per O.L. 2.2 senza nessun altro mod aggiuntivo!

3. Se non stavate già giocando un Mod, dovrete editare il file  fsgame.ltx  ed alla riga
   del gamedata mettere entrambi i valori su "true" (uno di essi è già "true")

4. Copiate il contenuto dell'archivio dell' O.L. 2.2 nella vostra cartella di STALKER
   (se non avete già la cartella GAMEDATA, sarà creata durante l'estrazione dall'archivio)

5. Potete usare la Patch in ITA su una qualsiasi delle versioni Inglesi scaricate.
   Copiate la cartella GAMEDATA contenuta nell'archivio della Patch ITA nella stessa cartella
   di STALKER, sovrascrivendo quando richiesto i file della GAMEDATA Inglese appena estratta.
   L'ultimo passo ( NECESSARIO !! ) è di adeguare i nuovi file in ITA alla versione di SHOC.
   Nell'archivio ci sono le due cartelle per la 1.0004 e per la 1.0005. Prendete quella 
   che corrisponde alla vostra versione di SHOC ed estraete la GAMEDATA.

6. Leggete bene questo file-info!

7. NON POTRETE RICARICARE VECCHI SALVATAGGI ! !
   O.L. 2.2 NECESSITA PER FORZA DI UNA NUOVA PARTITA ! !

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CHANGELOG PER O.L. 2.2
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SCONTRO TRA FAZIONI IN COOPERATIVA
Dopo aver completato la storia principale ed essere tornati indietro dalla Centrale di Chernobyl,
potrete unirvi a qualsiasi fazione. Potete farlo dal commerciante a Pripyat, da quello Militare
a Chernobyl, da Lukash, Voronin, Sakharov e dal Barista. Naturalmente, non potete unirvi proprio
a "TUTTE" le fazioni... la cosa rimane ben bilancaiata per rispecchiare il gioco.
Se vi unite ad una fazione, i suoi membri vi diventeranno AMICI. Ma se per sbaglio uccidete 2 o 3
stalker appartenenti alla vostra fazione, allora tutta la fazione vi diventerà ostile.
Nonostante possiate "riparare" le vostre pessime relazioni con le fazioni parlando con Sidorovich,
il Barista od il commerciante di Pripyat, ciò vi costerà un bel po' di denaro.
Potrete "reclutare" tutti gli NPC che vi sono AMICI. Ci sarà un dialogo che apparirà quando
potete chiedere loro di seguirvi, o eventualmente suggerirgli di aspettarvi sul posto. Potete anche
dir loro che non avete più bisogno del loro aiuto, e loro vi lasceranno. Non potrete "reclutare"
gli NPC che danno quest od i leader delle fazioni, e nemmeno le guardie od i cecchini.
C'è un segnale sull'NPC coordinatore del team, così, se volete impartire un differente comando,
dovete solo parlare solo con uno degli NPC alleati, non serve farlo con tutti... gli altri faranno
lo stesso. E' molto utile quando avrete un gruppo numeroso.
Gli NPC vi seguiranno negli altri livelli, anche, ma le loro transizioni sono un po' più lente
della vostra, poichè essi devono percorrere tutto il tragitto in mappa tra i due livelli.
Quindi abbiate un po' di pazienza con loro, non sono tempi lunghissimi, solo 10-15 minuti in-game.
Qualche volta sono anche un po' più lenti, andando dalla Discarica al Bar, o passando dal Cordon
alla Valle Oscura, dato che hanno un tragitto un po' "strano"... inoltre nessuno vi seguirà
nei livelli sotterranei. Se qualche NPC non vi segue immediatamente, non preoccupatevi,
lo farà, è solo che forse è occupato a fare qualcos'altro, anche se è piuttosto raro.
Quando gli NPC sono sotto il comando "SEGUITEMI", essi non si occuperanno di raccogliere oggetti
dai cadaveri o dal terreno. Quando invece dite loro "ASPETTA QUI", inizieranno di nuovo a farlo.
Essi non raccolgono dai nascondigli, solo dai corpi o gli oggetti che sono in giro.
Tutti gli altri NPC possono sempre raccogliere, purchè non siano in combattimento.
Quindi lo scopo principale è che voi vi unite ad una fazione, reclutate i membri, e li guidate
contro il nemico, anche creando gruppi molto ampi; non c'è limite al numero degli NPC che potete
reclutare, ma per farlo hanno bisogno di avere dei medikit, o altrimenti non accetteranno la
vostra proposta finchè non ne darete loro alcuni.
Gli NPC che cooperano vi cureranno (e si cureranno) se la salute scende sotto un certo livello.
Il sistema di messaggi interattivi corrisponde alla vostra attuale fazione, quindi per esempio
se siete un Bandito, non riceverete i messaggi dei Duty.
Aggiunti anche commercianti per Mercenari e per Banditi, ma appariranno solo se vi unite a loro.

Autori: Kanyhalos, Red75, Atrocious
Dialoghi del Coop grazie a dezodor, Don Reba, BAC9-FLCL
Dialog manager grazie a NatVac

CAMBIATA LA A-LIFE DOPO IL FINALE "VERO"
Dopo aver completato la storyline, la A-Life sarà modificata.
Con l'andare del tempo, il rango degli NPC aumenta, e loro divengono veterani, maestri, e così via...
Sarete in grado di incontrare NPC di alto livello in certi livelli (per esempio Banditi veterani o
maestri che arrivano dalla Valle Oscura, solitari in Esoscheletro o SEVA nel Cordon, etc.).
Avranno anche un migliore armamento, perciò per esempio potrete incontrare nei livelli iniziali
nemici con LR300, AS Val, etc. Ciò che possono avere è casuale, così adesso potete scordarvi dei
soliri stalker con tuta da novellino e doppietta a canne mozze.
Potete incontrare certe fazioni in qualunque posto siate, ma sempre con un certo bilanciamento.
Ci saranno un sacco situazioni inaspettate, e probabilmente molte di esse saranno pericolose.
Dipende da quale fazione vi siete uniti.
Gli NPC cercano anche i reperti e fanno le trasmutazioni, usano il segnale GPS, e anche se voi non
vedrete tutto questo, potrete prenderli dai loro corpi o comprarli da NPC che li volessero vendere.

Faccio notare che le "autoquest" sono state disabilitate, la maggior parte convertite in normali quest.

Autori: Kanyhalos, Iwer, ClaySoft'65

Crediti:
Coop Mod (thx for Red75)
Marauders scheme (thx for Red75)
Iwer's Un-Life Mod (thx for Iwer)
Faction change and reset (thx for Atrocious)
New blowout sound (thx for dezodor)
Changes in the medic scheme (thx for Artos)
Autoquest conversion (thx for NatVac)

Grosso grazie a Servalion per aver riportato il problema del 31 Maggio, dopo il quale il Blowout
e la guerra tra fazioni in alcuni casi smettevano di avvenire. E' stato fixato ora.

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CONTROLLI IMPORTANTI
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Potete entrare nei veicoli col tasto "USA" (di default è "F"), e potete accendere il
motore con qualunque tasto abbiate impostato nel menu "Opzioni/Controlli".

Se entrando nel BTR con "F" vedete i finestrini chiusi, apriteli con il tasto "L".

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IMPORTANTI AVVERTIMENTI
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Fate molta attenzione guidando i veicoli. Specialmente la notte, considerando che le
anomalie cambieranno le loro posizioni dopo i Blowout.
Se un'anomalia Mulinello vi inizia a trascinare in alto insieme al vostro mezzo, allora
è meglio saltare fuori da esso, se tenete alla vostra vita.
Dovrete proteggere Kruglov/Semenov a Yantar molto attentamente, perchè talvolta gli
Stalker zombificati escono dalla fabbrica per uccidervi, e gli Ecologisti non li temono.
Quando ottenete le quest ai Magazzini Militari fra Duty e Freedom, non dovete sparare
per primi, altrimenti vi renderete nemica l'intera fazione.
Talvolta la quest "Proteggi il confine" può essere divertente, perchè capita che
qualche Solitario o qualche mutante bloccano la strada alle forze dei Monolith.
Se i Monolith non iniziano il raid, sparategli per primo ed inizieranno l'attacco.
E' raccomandabile avere una tuta che abbia una buona protezione dalla Telepatia, perchè
i Controllori sono molto pericolosi... fate molta attenzione con loro.
Non usate i cancelli laterali allo stadio di Pripyat quando ci entrate la prima volta,
usate il cancello principale come al solito, il filmato è disabilitato, quindi potete
tranquillamente proseguire per la vostra strada verso la Centrale Nucleare.
Non cercate più per l'attivazione dei reperti, ho dovuto rimuoverla, sia perchè non
funzionava come si deve con l'elusione delle anomalie, sia per qualche problemi con la
nuova caratteristica delle Anomalie Dinamiche.
Il Blowout a Stancia2 è molto pericoloso. Correte nel Sarcofago più veloci che potete
se avete intenzione di sopravvivere.
L'ultimo portale della Centrale Nucleare (Stancia2) vi teleporterà nel piazzale dove
potete incontrare il secondo mini-Boss nemico.
Potrete tornarvene indietro ai livelli precedenti per la solita via seguita per giungere
fino lì, e vedrete la posizione dei cambi di livello nella mappa del PDA.
Il gioco non ha una fine, così potete dimenticarvi del "Game Over". Il filmato finale
è stato rimosso, per poter procedere al cambiamento della storyline, dato che in questo
Mod la Zona non viene distrutta, non vedrete erba verde intorno a voi, Marchiato adesso
sa che è Lui Strelok, e vuole ancora essere uno Stalker, e se ne ritorna indietro dalla
Centrale Nucleare di Chernobyl per continuare i suoi affari.
Nonostante molte armi aggiunte al gioco, non avrete a disposizione la maggior parte di
queste dai commercianti, dovete cercare in giro per la Zona per trovarle.
La caratteristica dell'alcoolismo è stata rimossa, ma può essere facilmente 
riabilitata dal file  olp_mod.script  se proprio volete riutilizzarla.

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PERSONALIZZAZIONE
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Potete personalizzare alcune funzioni del Mod secondo i vostri gusti, agendo sul
file  olp_mod.script , potete abilitare o meno alcune funzioni impostando i valori
su "true" oppure "false". 
La radio-chat nel Bar, o potete ripristinare la musica "stile vanilla", potete 
abilitare o meno un maggiore spawn di mutanti nei Laboratori sotterranei o alla
Centrale Nucleare, potete riabilitare se volete l'alcoolismo, e anche disabilitare
il ciclo "giorno-notte" per il comportamento delle anomalie dinamiche.

Commenti più precisi potrete trovarli nello script suddetto in Inglese e Italiano.

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CREDITS:
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CARATTERISTICHE DALL' AMK:
- Elusione delle Anomalie
- Ripristinata la Luna e i raggi del Sole
- Blowout
- Anomalie dinamiche
- HUD dinamico
- Trasmutazione dei Reperti
- Alcoolismo
- Sacco a Pelo
- GPS
- Vittime possono pagare per la loro vita
- Poter sparare ai Corvi
- Rielaborata AI degli elicotteri
- Controllore zombifica gli stalker

CARATTERISTICHE DA ALTRI MODDERS:
- Rookie Skinpack (thx for WhatPayne)
- Custom mutant and bandit models (thx for Jketiynu)
- Siro's Models and Skins pack (thx for Siro)
- Stalker Skies (thx for Cambragol)
- Flannel Jacket Bandit Skin (thx for KnifeInFace)
- Stalker Sound Overhaul (thx for Darius6)
- Improved Sound Effects (thx for dDefinder)
- Beta-style gloves (thx for stalkermuckl)
- Ecolog zombie stalker (thx for EggChen)
- Food and bandages don't heal the actor (thx for FatRap)
- AMK-EN Translation (thx for Vizzy, BAC9-FLCL)
- Fixed the vanilla a-life bugs (thx for bardak, NatVac)
- Fixed the vanilla waypoint bug in Army Warehouses (thx for DC-)
- Some parts of ZRP Mod included (thx for NatVac, bardak)
- M-134 Minigun (thx for SRP Team)
- Campfire bugfix (thx for bardak)
- Duty bribe (thx for gannebamm)
- PLR's realistic weapons 2.0 (thx for PLR)
- Lexx's Antigas armor Mod (thx for Lexx)
- Harmonica Mod (thx for gordon-x)
- Unique Chimera skin (thx for Domestos)
- AK-47 model (thx for Zereset & Dester)
- AI Pack final (thx for xStream)
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RINGRAZIAMENTI SPECIALI A:
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xStream, NatVac, BAC9-FLCL, Dezodor, Barin, V-Storm, Saint Stan, Allianxor, ZEN,
ClaySoft'65, Don Reba, FFxSTALKERx, Pixel, Fatrap, Wolfehunter, Bangalore, DEXXX,  
Atrocious, Dev1ce, KnifeInFace, nandersen, MarteenDee, EggChen, Dada4, Lucian04, 
Ab@ddon, LLSNeitrino, Hectrol, Fredy, Fulcrum, Xarvius, Ceano
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SUPPORTO E USO DI QUESTO MOD
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Se volete usare qualche caratteristica contattate Kanyhalos.
Per un eventuale utilizzo di questa traduzione Italiana, potete farlo tranquillamente.
Ricordate solo di aggiungere SEMPRE fra i Crediti gli autori dei mods che utilizzate.
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ClaySoft'65


50 XP


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